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Rise of the Samurai est une toute nouvelle campagne indépendante pour Total War : SHOGUN 2.
Se déroulant 400 ans avant la dramatique guerre civile décrite dans SHOGUN 2, la campagne "Rise of The Samurai" est basée sur la guerre de Gempei, un conflit entre six clans légendaires des familles Taira, Minamoto et Fujiwara. Cela a culminé avec le premier shogunat et la montée des samouraïs en tant que classe dirigeante.
Jouez une toute nouvelle campagne indépendante pour SHOGUN 2 se déroulant au Japon du 12ème siècle. La campagne Rise of The Samurai peut être jouée en mode solo ainsi qu'en mode multijoueur contre ou coopératif.
3 nouvelles familles réparties en 6 clans jouables. Chaque clan possède son propre ensemble de traits uniques, ce qui lui confère une sensation et un style de jeu distinctifs.
16 nouvelles unités terrestres réparties parmi les épéistes, les lanciers, les archers et la cavalerie. Ceux-ci inclus:
Foot Samurai – Maîtres de l’arc et de l’épée, ces samouraïs sont mortels à distance ou en mêlée. Ce ne sont peut-être pas les unités les plus nombreuses, mais elles sont peut-être les plus efficaces. Également protégé par une armure distinctive de la période Gempei qui offre une excellente protection à distance et en mêlée.
Sword Attendants – Armés d’énormes épées à deux mains, ces redoutables guerriers peuvent se frayer un chemin sanglant au corps à corps.
4 nouvelles unités de héros : le héros moine guerrier Naginata , le héros moine guerrier Tetsubo , le héros samouraï monté et l' héroïne Onna Bushi .
Onna Bushi Heroine – Armées de Naginata et d'un arc, ces femmes samouraïs sont des unités de cavalerie polyvalentes qui excellent en mêlée. Ne doutez pas du courage d’une femme…
Tetsubo Warrior Monk Hero – armés de massues cloutées de fer, ces moines sont dévastateurs au corps à corps alors qu'ils se frayent un chemin à travers leurs ennemis.
10 nouvelles unités navales et 3 nouvelles capacités spéciales navales ("Banzai !", "Whistling Arrows" et "Rally")
4 nouveaux types d'agents avec leurs propres arbres de compétences uniques :
La Shirabyoshi utilise la séduction pour convaincre sa cible de rejoindre la cause de sa famille et pour distraire les armées ennemies. Elle est également capable de divertir les nobles des villes amies afin de stimuler leur croissance et de divertir les généraux amis sur le terrain, ce qui augmente leur loyauté envers la famille et contrecarre les efforts des agents ennemis tentant de les soudoyer ou de les séduire pour qu'ils changent de camp.
Les Junsatsushi peuvent demander l'allégeance des villes-châteaux neutres et ennemies, ainsi que de toutes les forces qui y sont en garnison. Il garantit la loyauté et l'obéissance des généraux amis, augmente les revenus en empêchant la corruption et protège vos villes fortifiées et vos armées des subterfuges ennemis lorsqu'elles y sont stationnées. Il peut également payer des agents rivaux.
Le Monomi agit comme un assassin, un espion, un saboteur et un éclaireur. Il peut établir des réseaux d'espionnage au sein de vos villes-châteaux, ce qui augmente les chances de découvrir les agents et armées rivaux qui pourraient se cacher dans une province.
Le Sou peut inspirer une armée amie ou apaiser une population en colère grâce à sa rhétorique éclairée. De même, il peut démoraliser une force ennemie, réduire les chances de corruption, endoctriner les agents ennemis et les faire reculer, ou inciter une population ennemie à la révolte.
Nouveau scénario historique – la bataille d'Anegawa (1570)