Date de sortie: 03/12/2020Ce pack de seigneurs pour Total War: WARHAMMER II propose deux nouveaux Seigneurs légendaires pour les Skavens et les Elfes Sylvains. Ces Seigneurs dirigent chacun leur faction respective et vous pourrez découvrir de nouveaux personnages, de nouvelles unités, de nouveaux objectifs narratifs et de nouvelles mécaniques de jeu uniques.
Les énergies indomptables du Grand Vortex ont créé une faille dans le Bois Rêveur. Cette faille pourrait-elle devenir le point de départ d'une invasion démoniaque ? Sentant le danger arriver, la Reine Ariel d'Athel Loren dépêche ses plus fidèles émissaires, les Sœurs du Crépuscule, pour sécuriser la Clairière en vue du rituel de fermeture.
Mais Throt le Galeux fut informé du plan d'Ariel et sauta sur l'occasion. Vaincre les Sœurs et capturer la Reine Elfe au moment où elle sera le plus vulnérable lui permettrait de se nourrir de son essence, le guérissant ainsi de cette éternelle faim dévorante causée par son métabolisme imprégné de malepierre…
Seigneurs Légendaires
Elfes Sylvains : les Sœurs du Crépuscule
Autrefois un seul être, Næstrahan fut séparée en deux personnes distinctes par le Tissu de l'Existence. Depuis, Næstra et Arahan forment les deux faces d'une même médaille. Elles sont au service de la Reine Ariel en tant que commandantes des guerriers des bois et ne peuvent être tuées, à moins de succomber toutes deux sur le champ de bataille. Les Sœurs du Crépuscule ont pour mission de préparer la Clairière avant l'arrivée d'Ariel et de protéger leur Reine pendant qu'elle effectue le rituel.
Unités :
- Ariel : la Reine d'Athel Loren peut être recrutée en tant que Héros légendaire. Cette redoutable lanceuse de sorts est également une habile combattante en mêlée
- Tisseur de Charmes : ce Seigneur lanceur de sorts peut être recruté pour manier les Domaines de la Vie, de la Bête, de l'Ombre, de la Magie Noire, ou de la Haute Magie
- Zoats : de puissantes bêtes monstrueuses pouvant lancer des sorts du Domaine de la Vie
- Chevaliers du Grand Cerf : cette cavalerie lourde d'Elfes Sylvains est utilisée pour briser les lignes d'infanterie ennemies et décimer la cavalerie légère
- Chantelames : des Danseurs de Guerre d'élite maîtrisant l'art du combat à l'épée
Skavens : Throt le Galeux
Une faim insatiable ronge Throt, le Maître Mutateur du Clan Moulder. Throt a passé sa vie à mener des expériences sur son propre corps, le rendant extrêmement puissant. Mais cette puissance a un prix : celui d'être contraint de se nourrir en permanence pour alimenter son métabolisme outrageusement amélioré. Son souhait le plus cher : réduire la Reine des Elfes Sylvains en pulpe magique et s'en repaître afin de pouvoir enfin assouvir sa faim dévorante.
Unités :
- Ghoritch : cet ancien général d'Archaon, le Seigneur de la Fin des Temps, fut jugé coupable d'insubordination envers son commandant et envoyé à Malefosse en châtiment. Throt greffa alors son cerveau dans le corps d'un Rat-Ogre, créant ainsi une aberration d'une vitesse, d'une force et d'une intelligence incroyables. Ghoritch peut être recruté en tant que Héros légendaire.
- Maître de Meute : cette unité de Héros a un rôle de soutien. Elle peut octroyer des bonus à une unité ou des bonus de zone, invoquer des Rats-Loups au cœur de la mêlée et chevaucher des Horreurs de la Portée
- Rats-Loups : des meutes de bêtes extrêmement mobiles, divisées en deux catégories : Rats-Loups (Poison) et Rats-Loups (Perforant)
- Rat-Ogre Mutant : un monstre immense expert en combat rapproché.
- Horreur de la Portée : ce monstre immense doté d'une vitesse exceptionnelle excelle dans la destruction des lignes d'infanterie. Il peut également être choisi en tant que monture pour les Héros Throt le Galeux et Maître de Meute.