Le Quantum Power Pack en édition limitée comprend une chambre d'hibernation et une combinaison de puissance multifonction. En tant que nouvel objet et tenue interactifs.
Les Sims 3 - Quantum Power Pack peuvent être utilisés pour entrer en hibernation ou pour enfiler la Quantum Power Suit.
Hibernation : Un Sim jouable peut choisir d'entrer en hibernation, dans laquelle il marchera à l'intérieur de la chambre et sera figé dans des postures souvent idiotes. Pendant l’hibernation, de petits zaps électriques peuvent être vus voler à l’intérieur. Les besoins et l'âge d'un Sim resteront figés pendant son hibernation.
Les besoins seront en outre comblés, ce qui entraînera normalement les moodlets Have A Blast, Squeaky Clean et Well Rested pour une humeur combinée de +60.
Cependant, ils réagiront toujours négativement, par exemple aux assiettes de nourriture avariées à proximité, au linge sale, [TS3:A] et obtiendront l'humeur Stir Crazy en ne quittant pas la maison si l'hibernation est sur leur terrain. Si le joueur réveille le Sim de l'hibernation, le Sim recevra le moodlet Hibernation Sickness -15 pendant 6 heures.
Combinaison de puissance quantique : un Sim jouable peut choisir d'enfiler la combinaison de puissance quantique, qui possède des fonctions avancées :
- "Scan Environment…" : Recherche d'objets de collection à proximité. Les options sont limitées aux « Roches, pierres précieuses et métaux », « Insectes » et « Graines ».
- « Exécuter le bio-stabilisateur » : fait la moyenne de certaines des motivations du Sim.
- « Sauter à travers le trou de ver » : téléporte le Sim vers un terrain public de son choix. Cependant, il ne peut pas être utilisé pour se rendre à un endroit spécifique cliqué, contrairement au pad de téléportation.
- « Envoyer un Sim via Wormhole » : comme ci-dessus, mais envoie un autre Sim de son choix sur le terrain public. Les Sims ne peuvent pas voyager dans des sous-mondes lorsqu'ils portent la combinaison Quantum Power.
Caractéristiques
- Entrez en stase (Chambre d'hibernation) - Les Sims qui entrent en stase "geleront" tels quels. Lorsqu'il est dans la chambre, les motivations d'un Sim augmentent au maximum et le vieillissement est complètement bloqué. Les Sims peuvent rester dans cette salle indéfiniment.
- Réanimation de la stase (Chambre d'hibernatio) - Les Sims déjà en stase peuvent être réanimés en utilisant cette interaction. Ils reprendront alors leur vie et leur âge comme avant d'être "gelés".
- Équiper/Retirer la combinaison motorisée (Chambre d'hibernation) - Les Sims peuvent enfiler ou retirer cette combinaison multifonction.
- Exécuter un bio-stabilisateur (Power Suit) – Cette interaction égalisera les motivations d'un Sim, donnant aux joueurs un peu plus de temps avant de devoir répondre aux besoins de leur Sim.
- Environnement d'analyse (Power Suit) - Cette interaction analyse le lot actuel à la recherche d'insectes, de roches, de pierres précieuses, de métaux et de graines.
- Sauter à travers le trou de ver (Power Suit) – Cette interaction téléporte le Sim actif vers n’importe quel autre terrain dans le monde.
- Envoyer un Sim à travers un trou de ver (Power Suit) – Cette interaction téléporte tous les Sims à proximité vers d’autres régions du monde.