Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di G2Play e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
ECHO è un'avventura di fantascienza in terza persona.
Dopo un secolo di stasi la ragazza En arriva a destinazione: un palazzo fuori dalla leggenda, una meraviglia della vecchia civiltà passata eoni, ancora in attesa dei suoi primi occupanti umani. Qui fuori, usando tecnologie dimenticate, spera di riportare in vita una vita che non avrebbe dovuto essere persa. Ma niente potrebbe prepararla a ciò che dovrà affrontare nelle antiche sale sottostanti.
L'esperienza inizia come un viaggio di scoperta guidato dal personaggio, ma man mano che si sviluppa si evolve in qualcosa di completamente più punitivo. Il Palazzo studia tutto ciò che fai, tutto ciò che sei, per usarlo contro di te. Il gameplay ruota attorno alla furtività, all'azione e alla manipolazione, mentre affronti il nemico finale: te stesso.
IL MODO IN CUI SI GIOCA FORMA IL GIOCO
In ECHO tutto ha una conseguenza: mentre cerchi di esercitare le sue magiche tecnologie diventa evidente che il Palazzo ha una volontà propria... Crea "Echi" - copie esatte di te in ogni modo - che si comportano come te e fanno solo le cose fate. Quindi il modo in cui giochi modella il tuo nemico. Se scatti, presto gli Echi diventeranno più veloci. Se ti intrufoli, diventeranno più furtivi. Se spari, impareranno a rispondere. Il gioco reagisce costantemente a ogni tua scelta e input.
APPRENDIMENTO MECCANICA
Il Palazzo si "riavvia" ogni tanto, provocando un blackout. Questo ciclo di blackout è il ritmo con cui gli Echi vengono aggiornati con il tuo ultimo comportamento, imparando e disimparando dalle tue azioni. Durante il blackout il palazzo è cieco, dandoti la libertà di agire senza conseguenze. Questo è il momento di correre e sparare e fare tutte le cose che non vuoi che gli Echi imparino.
L'esperienza è quella di confrontarsi con le tue scelte dall'ultimo ciclo di blackout, dandoti un modo per modellare il gioco da un ciclo all'altro. Quindi, non importa se preferisci l'azione furtiva o l'azione, una cosa è certa, devi mantenere il tuo ingegno se vuoi sopravvivere al Palazzo.
RICCA STORIA E ATMOSFERA
Al centro di ECHO c'è la storia. Il gioco inizia come un'esperienza narrativa, incentrata su En e sul suo viaggio nel Palazzo e nel suo passato. Chi è lei e qual è il suo legame con il Palazzo? Chi è quest'uomo che lei ha bisogno di far rivivere e quali sono state le circostanze della sua morte? Lentamente queste cose vengono scoperte mentre scende nei corridoi bui sottostanti.