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Piattaforma: | Steam |
Lingue: | CZ/NL/EN/FR/DE/IT/PL/RU/ES |
Data di rilascio: | 02/08/2012 |
Darksiders II è il seguito dell'action game "mitologico" di Vigil Games.Questo secondo capitolo vedrà come protagonista il "fratello" di Guerra il più temibile di tutti, Morte.
La Storia come già anticipato da Vigil Games è ambientato nello stesso periodo del primo Darksiders, perchè ovviamente non sarebbe stato credibile fare quattro apocalissi così ci sarà una sola apocalisse ma giocata in 4 capitoli dai punti di vista di tutti e 4 i cavalieri (infatti l'intento di Vigil Games è sempre stato quello di fare una saga composta appunto da quattro giochi).In Darksiders 2, Vigil Games ha confermato che ci saranno molte più quest secondarie e molto più diversificate (non solo le solite kill quest o fetch quest) solo nella prima parte di gioco ci sarà una quantità di quest pari quasi all'intera totalità del primo Darksiders.Il nuovo eroe di Darksiders è molto più agile di Guerra e possiede come armi due fantastiche falci che sarà possibile usare una alla volta o insieme, quindi combattendo con due mani, oppure combinare insieme le due falci per creare una potente falce a doppia lama.
In questo caso il protagonista è Morte, il secondo dei quattro Cavalieri dell'Apocalisse ad apparire nella serie, che viene informato della condotta di suo fratello Guerra dall'Arso Consiglio ma non crede neanche per un attimo che sia stato capace di rompere il sigillo e determinare così la distruzione della razza umana.
Morte si mette dunque in viaggio, intenzionato ad attraversare i pericolosi territori che si frappongono tra Inferno e Paradiso, con l'obiettivo di scagionare Guerra e scoprire chi è il vero responsabile di un'Apocalisse che non doveva verificarsi.
La struttura di Darksiders II si distingue dal gioco originale per via di una serie di luoghi in cui il nostro Cavaliere può interagire con altri personaggi e decidere se iniziare una quest, muovendosi poi all'interno di scenari che vantano dimensioni doppie rispetto al primo Darksiders. Differenti anche le capacità offensive di Morte rispetto a Guerra: laddove il secondo si poneva come un soldato fedele, determinato e forte, Morte è dotato di abilità quasi animalesche, di una maggiore agilità e di un'arma (la ben nota falce) che si presta agli usi più disparati, rivelandosi però sempre letale.