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RimWorld è un generatore di storie. È progettato per co-scrivere storie tragiche, contorte e trionfanti su pirati imprigionati, coloni disperati, fame e sopravvivenza. Funziona controllando gli eventi "casuali" che il mondo ti lancia contro. Ogni temporale, incursione pirata e commesso viaggiatore sono carte distribuite nella tua storia dall'IA Storyteller. Ci sono diversi storyteller tra cui scegliere. Randy Random fa cose folli, Cassandra Classic punta sulla tensione crescente e Phoebe Friendly fa semplicemente accadere cose belle.
I tuoi coloni non sono coloni professionisti, sono sopravvissuti all'atterraggio di fortuna di un transatlantico distrutto in orbita. Potresti ritrovarti con un nobile, un contabile e una casalinga. Acquisirai altri coloni catturandoli in combattimento e schierandoli dalla tua parte, acquistandoli dai mercanti di schiavi o accogliendo rifugiati. Quindi la tua colonia sarà sempre un equipaggio eterogeneo.
Il background di ogni persona viene tracciato e influenza il modo in cui gioca. Un nobile sarà bravo nelle abilità sociali (reclutare prigionieri, negoziare prezzi commerciali), ma si rifiuterà di fare lavori fisici. Un contadino idiota sa come coltivare cibo grazie alla sua lunga esperienza, ma non sa fare ricerca. Uno scienziato nerd è bravo nella ricerca, ma non sa fare compiti sociali. Un assassino geneticamente modificato non può fare altro che uccidere, ma lo fa molto bene.
I coloni sviluppano - e distruggono - relazioni. Ognuno ha un'opinione degli altri, che determina se diventeranno amanti, si sposeranno, tradiranno o combatteranno. Forse i tuoi due migliori coloni sono felicemente sposati - finché uno di loro non si innamora dell'affascinante chirurgo che l'ha salvata da una ferita da arma da fuoco.
Il gioco genera un intero pianeta dal polo all'equatore. Scegli se far atterrare i tuoi crash pod in una fredda tundra settentrionale, in una pianura desertica arida, in una foresta temperata o in una giungla equatoriale fumante. Aree diverse hanno animali, piante, malattie, temperature, precipitazioni, risorse minerarie e terreni diversi. Queste sfide di sopravvivenza in una giungla soffocante e infestata da malattie sono molto diverse da quelle in una landa desertica arida o in una tundra ghiacciata con una stagione di crescita di due mesi.
Puoi addomesticare e addestrare gli animali. Gli adorabili animali domestici rallegreranno i coloni tristi. Gli animali da fattoria possono essere lavorati, munti e tosati. Le bestie da attacco possono essere liberate contro i tuoi nemici. Ci sono molti animali: gatti, labrador retriever, orsi grizzly, cammelli, puma, cincillà, polli ed esotiche forme di vita aliene.
Le persone in RimWorld osservano costantemente la loro situazione e l'ambiente circostante per decidere come sentirsi in ogni momento. Rispondono alla fame e alla stanchezza, alla testimonianza della morte, ai cadaveri irrispettosamente insepolti, all'essere feriti, all'essere lasciati al buio, all'essere stipati in ambienti angusti, al dormire fuori o nella stessa stanza di altri e a molte altre situazioni. Se sono troppo stressati, potrebbero scatenarsi o crollare.
Ferite, infezioni, protesi e condizioni croniche vengono tracciate su ogni parte del corpo e influenzano le capacità dei personaggi. Le lesioni agli occhi rendono difficile sparare o fare un intervento chirurgico. Le gambe ferite rallentano le persone. Mani, cervello, bocca, cuore, fegato, reni, stomaco, piedi, dita, dita dei piedi e altro possono essere tutti feriti, malati o mancanti e tutti hanno effetti logici nel gioco. E altre specie hanno le loro disposizioni corporee: togli una zampa a un cervo e può ancora zoppicare sulle altre tre. Togli il corno a un rinoceronte ed è molto meno pericoloso.
Puoi riparare parti del corpo con protesi che vanno da primitive a trascendenti. Una gamba di legno farà camminare Joe Colonist dopo uno sfortunato incidente con un rinoceronte, ma sarà comunque piuttosto lento. Acquista una costosa gamba bionica da un commerciante l'anno successivo e Joe diventerà un corridore sovrumano. Puoi persino estrarre, vendere, acquistare e trapiantare organi interni.