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Darksiders II segue le gesta della Morte, uno dei quattro cavalieri dell'Apocalisse, in una storia ricca di azione che corre parallela agli eventi del gioco originale di Darksiders. Questo viaggio epico spinge la Morte attraverso un vasto mondo di gioco mentre cerca di riscattare suo fratello, Guerra, il cavaliere accusato di aver dato inizio prematuramente all'Apocalisse in Darksiders.
Come il precedente gioco Darksiders, la seconda iterazione della serie è principalmente un'avventura hack 'n slash. Il gioco si svolge in ambienti infernali, tra cui "La Città Bianca", un avamposto dove vivono gli angeli, e "Il Trono Eterno", una fortezza galleggiante dove i Signori dei Morti fanno la guardia alle anime che devono essere purificate.
Sebbene la Morte sia il più temuto dei Quattro Cavalieri, le sue capacità fisiche sono molto diverse da quelle di suo fratello Guerra. La morte è molto più agile e si basa su una combinazione di attacchi in mischia e a distanza. In combattimento, l'arma principale di Morte è la sua enorme, iconica falce, insieme a un'ampia gamma di altre armi e oggetti utilizzabili che devono essere raccolti man mano che il gioco avanza. Le armi possono essere impugnate a doppia impugnatura, è possibile acquisire armature potenziabili per proteggersi e Morte ha accesso alla sua terrificante e potente cavalcatura, Disperazione.