Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di G2Play e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
Include 31 oggetti: gioco base, Pacchetto Storia Il Signore della Caccia, Pacchetto Storia Il Signore Splendente, Modalità Sfida Prova del potere, Modalità Sfida Prova della velocità, Modalità Sfida Prova della saggezza, Modalità Sfida Prova della natura selvaggia, Prova dell'Anello Modalità sfida, Modalità sfida infinita, Prova di sfida, Skin Ranger oscuro, Skin Capitano dell'orologio, Skin Signore della caccia, Skin Signore luminoso, Skin Potere dell'Ombra, Skin Lithariel, Runa della lama nascosta, Runa dell'arciere mortale, Fiamma Runa di Anor, Runa della Tempesta Crescente, Runa dell'Ammazzaorchi, Runa della Ribelle fino alla Fine, Runa della Grazia Elfica, Runa dell'Ascendente, Runa Uno con la Natura, Missione della banda da guerra dei Guardiani dell'Occhio Fiammeggiante, Missione della banda da guerra dei Berserks - Missione della banda da guerra dei Frantumatori di teschi, Missione Bloodhunters, missione Flesh Burners e modalità foto.
In La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor, i giocatori assumono il ruolo di Talion, un valoroso ranger la cui famiglia viene uccisa davanti ai suoi occhi la notte in cui Sauron e il suo esercito ritornano a Mordor, pochi istanti prima che la sua vita venga tolta. Resuscitato da uno Spirito di vendetta e potenziato con le abilità dei Wraith, Talion si avventura a Mordor e giura di distruggere coloro che gli hanno fatto del male. Nel corso della sua vendetta personale, Talion scopre la verità sullo Spirito che lo spinge, apprende le origini degli Anelli del Potere e alla fine affronta la sua vera nemesi.
Ogni nemico che i giocatori affrontano è un individuo unico, differenziato per personalità, punti di forza e di debolezza. Attraverso il sistema Nemesis, le relazioni e le caratteristiche dei nemici vengono modellate dalle azioni e dalle decisioni del giocatore per creare acerrimi nemici personali che ricordano e si adattano al giocatore e sono distinti in ogni sessione di gioco. I giocatori possono creare le proprie battaglie, nemici e ricompense all'interno del mondo dinamico che ricorda e si adatta alle loro scelte, offrendo un'esperienza unica a ogni giocatore.