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Data di rilascio: 18/12/2018

Nessuno sa cosa abbia iniziato la Guerra Finale: è finita troppo in fretta, combattuta con le ultime scorte nucleari delle nazioni belligeranti, e quelli che hanno premuto il grilletto non sono sopravvissuti. Era la Guerra Finale perché dopo di quella non c'era davvero più nessuno che volesse combattere; eravamo tutti troppo occupati a sopravvivere. Mezzo secolo di guerre con armi nucleari, armi biologiche, nanoarmi e persino armi cinetiche ci ha regalato il mondo vuoto: 100 milioni di abitanti e in rapida diminuzione.

Chi è la colpa? Dipende da chi sei, ma potresti facilmente incolpare l'industria delle armi; alla fine, praticamente tutti i trafficanti d'armi del mondo erano di proprietà della Amalgamated Corporation; mentre tutti stavano combattendo, stavano comprando quelli che Karl Marx chiamava "i mezzi di produzione", e alla fine i missili di entrambe le parti portavano con orgoglio l'etichetta AC.

Diavolo, alla fine AC ha prodotto praticamente di tutto, AC Sportsdrinks, AC Icecream, AC Battlegear, persino AC Happytabs. quelli mi mancano. AC ci ha persino dato il nostro meraviglioso problema con i mutanti; il "vaccino" che hanno sviluppato quando la malattia da radiazioni è diventata comune come la polmonite stagionale da tutti quei campi di battaglia sporchi - tutti gli isotopi di qualità delle armi che entrano nella falda freatica, o nel pesce, o nell'aria - ha reagito con alcune delle armi biologiche rimanenti e ha fatto un sacco di gente va squirty come i cannibali pompati. Puoi ignorare un vicino che sta sviluppando una neoelefantite o una novuleprosia, ma quando cerca di mangiarti, devi interessarti.

Quindi è così, abbiamo finito, la civiltà sta prendendo una pausa. Nel 2089, chiunque sia rimasto vivo e immutato è concentrato solo sul rimanere in quel modo. Ci sono storie di enclavi qua e là, dove sono abbastanza fortunati da avere scorte di cibo in abbondanza e i mutanti sono scarsi per terra o ci sono molte munizioni da lanciare contro di loro. Il mio consiglio è trovarne uno. Oppure farne uno. La Terra rimane, anche tutto questo passerà, e se Darwin ti benedirà, tu oi tuoi figli erediterete ciò che resta. Per ora, è un giorno alla volta.

Caratteristiche

  • Fisica dei proiettili realistici:
    La traiettoria del proiettile cambierà in base alla gravità, alla resistenza dell'aria e al vento.
  • Incontri casuali
    Gli incontri possono essere generati dinamicamente e posizionati ovunque sulla mappa.
  • Generazione di oggetti dinamici
    Le armi e gli oggetti di solito si trovano in luoghi logici, ma possono anche essere trovati in qualsiasi parte del mondo. Assicurati di controllare ovunque gli oggetti: armadietti, fornelli, armadietti e molti altri. Alcuni elettrodomestici possono essere aperti per guardare all'interno.
  • Personaggi persistenti
    Le statistiche e gli oggetti del tuo personaggio verranno salvati quando esci dal gioco. Quando accedi di nuovo, la tua salute, gli oggetti e la posizione verranno ripristinati.
  • Sistema di inventario completo
    Conserva gli oggetti sul tuo personaggio e raccogli armi, munizioni e altri oggetti utili. Puoi anche trovare oggetti aggiuntivi per aumentare la quantità di spazio di archiviazione del tuo personaggio, come zaini, magliette e pantaloni.
  • Sistemi alimentari e idrici
    Mantieni la tua fame e i livelli dell'acqua in modo che il tuo personaggio funzioni al massimo dell'efficienza. Bassi livelli di cibo e fame hanno un impatto negativo sulle prestazioni del tuo personaggio.
  • morte permanente
    Quando muori, tutti gli oggetti che stavi trasportando rimangono con il cadavere del tuo personaggio. Gli altri giocatori possono prenderli o puoi recuperarli tu stesso se sono ancora lì quando torni al cadavere.
  • PVP tutti contro tutti
    Uccidi chiunque in qualsiasi momento e ruba il loro bottino. Non ci sono zone sicure. Tuttavia, sarà molto utile nel lungo periodo fare alcune amicizie.
  • Sistema meteorologico dinamico
    Pioggia, nebbia, vento e altri modelli meteorologici sono tutti generati dinamicamente e creeranno opportunità di gioco uniche. Sarà supportata anche l'intensità dei modelli meteorologici, dalla nebbia leggera alla nebbia densa, ad esempio.
  • Cicli completi giorno/notte
    Carica durante il giorno o aspetta fino a notte per un approccio subdolo. Il gioco presenta un vero orologio di 24 ore basato sulla posizione del server su cui stai giocando.
  • Viste della telecamera in prima e terza persona
    Cambia visualizzazione in base alle preferenze personali