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Piattaforma: | Steam |
Lingue: | EN |
Insurgency é un FPS multiplayer, sia competitivo che cooperativo, ambientato in zone di guerra come Iraq e Afghanistan e che vede due squadre di giocatori, divise in forze di sicurezza occidentali e ribelli orientali, affrontarsi per la vittoria. Fedele allo spirito del mod originale, Insurgency cerca di riprodurre in maniera il più fedele possibile i tatticismi e l’approccio ragionato degli scontri sui campi di battaglia reali, quindi il ritmo di gioco è piuttosto basso, con scontri a fuoco tutto sommato sporadici, ma spesso brevi e letali. Le meccaniche di gioco sono studiate in modo da scoraggiare un approccio solitario alle partite e a invogliare i partecipanti a collaborare e a coprirsi le spalle a vicenda (occhio al fuoco amico, però), e l’implementazione di un’ottima funzione di chat vocale supporta egregiamente questa scelta. Le squadre sono suddivise in sottogruppi di quattro membri, con un numero limitato di ruoli per ognuno di essi. Quindi non vedrete mai troppi cecchini o soldati d’assalto, la quantità massima di ogni classe è prefissata. Al contrario di quanto avviene in Counter-Strike, in Insurgency non si ha una vita sola, persa la quale bisogna aspettare la fine del turno in corso, ma il ritorno in battaglia è regolato dalle ondate di rinforzi che si verificano a intervalli regolari.
Modalità multigiocatore:
At its core, INSURGENCY is about teamwork. Objectives are designed to get your team back in the game and provide additional reinforcement waves. Securing all objectives or eliminating the enemy team will result in victory. Multiplayer modes support up to 32 players, while Co-op modes support 6 players.
Firefight --- Three objectives, one for each team, plus one neutral. The only reinforcements provided are when a team secures an objective. A skilled team can win a match by eliminating their opponent in less than one minute. Level design is small to focus on quick and strategic gameplay where every life counts.
Skirmish --- Five objectives can be captured in any sequence. These are large and linear level designs that offer flanking routes for a savvy team to sneak behind the front line to secure more reinforcement at a stretch objective. The balance of momentum easily shifts between teams.
Battle --- Five objectives that must be secured in linear sequence. Each objective is worth several reinforcement to keep a prolonged fight.
Push --- Three objectives are being defended by one team and must be captured in sequence. When an objective is secured, the attackers gain more reinforcement and more time is added to the clock to secure the next. Defenders have a set amount of reinforcements and must use each life wisely to defend for the duration of the round. Fans of the original mod will enjoy this classic game mode that defined its popularity.
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