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Piattaforma: | Steam |
Data di rilascio: | 10/05/2017 |
Da metroidVania, stiamo parlando di un mondo fisso, interconnesso e progettato a mano. Il gioco si svolge su un'immensa isola che non cambia mai. Tutti i biomi, i capi ei percorsi tra loro sono presenti sin dall'inizio. Arrivare a loro è un'altra storia ...
Tuttavia, nel Dead Cells, la morte sostituisce il tradizionale meccanismo di backtracking di una metroidvania. In un primo momento, aree apparentemente irraggiungibili saranno sparse attraverso il tuo percorso, ma le risposte a questi enigmi appariranno mentre esplorate l'isola. La chiave è una nuova abilità acrobatica o una magia dimenticata. Una volta scoperto, questa conoscenza rimarrà con te, permettendovi di sbloccare nuovi percorsi per il tuo obiettivo. stanco dalle inquinanti fogne ? Alzate la testa sopra i bastioni e prendete un fiato di aria fresca! È la tua abilità, il gioco e naturalmente il bottino che troverai che determinerà il tuo cammino.
Inoltre, come il termine "RogueVania" potrebbe (non così) sottilmente implicare, siamo stati anche molto influenzati dalla recente ondata di roguelites. Quando non ci sono controlli per risparmiare dai tuoi avvilimenti, l'adrenalina entra in gioco e quando si perde, si perde alla grande, quindi devi farlo da vivo. Invece di affidarsi alla classica formula di memorizzare il design di livello e il posizionamento del nemico, la generazione procedurale ci consente di premiare i tuoi istinti, i tuoi riflessi e la capacità di adattarsi alle situazioni in evoluzione.
Non aspettarti che sia una passeggiata nel parco però. I mostri a base di modelli e le lotte impegnative dei capi ti insegneranno a scegliere le tue battaglie e costruire la tua forza. Ogni arma ha il suo perchè a rotazione univoco e lo schivamento diventerà la seconda natura, imparando a gestire le maestranze per superare i mostri impreparati. Stiamo andando oltre quella sensazione "dura, ma giusta".
Stanco della violenza e della morte? Esplora un pò, fai una passeggiata, goderti la vista dai bastioni, trova una stanza segreta. Thomas e Gwen, i nostri artisti grafici, non perdono mai un'occasione per impressionare con il loro pixelart e formare un mondo da esplorare. Puoi anche imparare un pò di più sulla storia del luogo, chissà?