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Dead by Daylight - Spark of Madness DLC Steam CD Key

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Data di rilascio: 11/05/2017

Spark of Madness è un capitolo di Dead by Daylight. Custodisce la forma di cura più oscura e sperimentale: la salute mentale non è altro che follia. Ora il Dottore ti visiterà, che tu lo voglia o meno. L'unica speranza risiede in una ragazza, che non si arrende mai e trova sempre una soluzione...

Terapia in corso...
L'informazione è potere.
Tutto è concesso.
L'intelligenza è un'arma da sconfiggere.
Questo medico non si fermerà mai. I suoi trattamenti non sono mai sperimentali abbastanza.
Una ragazza che vuole vincere, a prescindere dal tipo di gioco e dalle regole. 
Un istituto di ricerca che si trasforma lentamente in una prigione.

Spark of Madness è un capitolo di Dead by Daylight, contenente un nuovo killer, un nuovo sopravvissuto e una nuova mappa.

Caratteristiche

    Il Dottore" Herman Carter
    Al principio, Carter aveva buone intenzioni. Il suo intento era quello di comprendere la psiche umana. Ma le guerre e l'omertà lo corruppero, portandolo a condurre sempre più esperimenti sulle sventurate cavie che gli venivano fornite. Anziché la comprensione, il suo fine ultimo divenne il controllo. A qualsiasi costo. Talvolta, le parole sono utili come le segaossa e l'elettricità.

    Scintilla di Carter
    Dono o maledizione? L'Entità ha fatto scoccare una scintilla corrotta e inesauribile nel cuore del Dottore che gli permette di generare scariche di elettroshock a piacere. La sua terapia perversa corrompe le menti con cui viene a contatto. Scioccate dalla scintilla, le vittime iniziano a perdere il contatto con la realtà e, se sovraesposte, perdono del tutto il senno.

Abilità omicidio

    PRESENZA SOVRASTANTE
    Basta la tua presenza per far recitare le ultime preghiere. I sopravvissuti all'interno del tuo raggio di terrore sono soggetti a Inefficienza.Il tasso di logoramento degli oggetti dei sopravvissuti colpiti aumenta.

    SORVEGLIANZA E SEVIZIA
    Approccio meticoloso condito da un'applicazione terrificante.Durante un inseguimento, il tuo raggio di terrore aumenta. Altrimenti, il tuo raggio di terrore diminuisce e il tuo campo visivo cresce. I vantaggi al campo visivo non sono accumulabili.

    SOVRACCARICO
    Il tuo odio per il progresso è la tua fonte di energia.Sovraccarica un generatore eseguendo l'azione Rompi generatore. Il prossimo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità difficile. Fallirlo comporta un regresso aggiuntivo del generatore. Superarlo non fa guadagnare progressi, ma almeno si evita l'esplosione del generatore.

Sopravvivenza

    Premi Start
    Feng scoprì che, per lei, la luce in fondo al tunnel erano i videogiochi. Iniziò a giocare... e non voleva smettere. Diventarono la sua vita. Diventarono un obiettivo da raggiungere. Iniziò con competizioni di basso livello che si tenevano negli Internet point, cercando di scalare le classifiche. L'unica cosa che le bloccò la strada era quella sua vita da lupo solitario. Relazionarsi solo con lo schermo, a lei andava benissimo. Ma la squadra... La squadra è una cosa diversa. Ma chissà, forse il suo svantaggio più grande nel mondo dei vivi potrebbe salvarle la vita in un altro mondo

Abilità sopravvivenza

    TECNICO
    La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica.Il rumore prodotto dalle tue riparazioni e la distanza a cui può essere sentito sono ridotti. Se fallisci un Test Abilità, c'è una possibilità che il generatore non esploda.

    ALLERTA
    I tuo sensi sopraffini sono in estrema allerta.Quando il killer esegue un'azione di rottura nelle tue vicinanze, puoi vederlo.

    AGILITÀ
    Dopo un salto, forza uno sprint. Si attiva solo negli inseguimenti.Causa Sfinimento. Agilità non può essere usata quando si è in uno stato di Sfinimento.

Nuova mappa

Un istituto di ricerca dovrebbe essere il luogo in cui si sviluppa la mente e dove avviene l'apprendimento. Ma l'Istituto Commemorativo Léry è l'esatto contrario. È un luogo dove il cervello umano viene trasformato in qualcosa di spiacevole e guasto… in cui elettricità e strumenti sudici la fanno da padrone. Questa struttura è un luogo dove tutti i metodi sono accettabili, purché consentano di estrapolare informazioni. Il mantenimento in vita del "soggetto" al termine della procedura non ha alcuna importanza.
Attualmente l'istituto è abbandonato, ma non i suoi metodi. La neve e la ruggine hanno preso il posto delle grida e delle lacrime. Qualche segno su pareti e mobili, alcuni libri… Ecco quel che rimane degli sventurati che hanno perso la propria mente e la loro vita tra quelle mura.