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Include 2 articoli: Total War: WARHAMMER II, Total War: WARHAMMER - Norsca
Total War: WARHAMMER II
Il secondo della trilogia e il sequel del pluripremiato Total War: WARHAMMER, porta ai giocatori una nuova campagna narrativa mozzafiato, ambientata sui vasti continenti di Lustria, Ulthuan, Naggaroth e le Terre Meridionali. La campagna Il Grande Vortice imposta il ritmo di gioco, che culminerà in un finale sorprendente e garantirà un'esperienza unica, sconosciuta ai precedenti titoli Total War.
Nei panni di uno degli 8 Lord leggendari delle 4 nuove razze di Warhammer Fantasy Battles, i giocatori dovranno eseguire una serie di potenti e arcani rituali per poter stabilizzare o annientare il Grande Vortice, e ostacolare, al contempo, i progressi delle altre razze. Ogni Lord leggendario ha una precisa posizione geografica iniziale e ogni razza possiede uno stile di gioco distintivo, che include dinamiche, storie, metodi di combattimento, armate, mostri, Saperi della Magia, personaggi leggendari unici e nuove e sbalorditive abilità di bombardamento del campo di battaglia.
Total War: WARHAMMER - Norsca
Nel lontano nord, tra le Desolazioni del Caos e il Mare degli Artigli, si trova Norsca. È una penisola inospitale e desolata del Vecchio Mondo, popolata da tribù di feroci guerrieri, temprati dalle incessanti bufere, dalle creature mostruose e dalla crudele tundra ghiacciata di questa terra maledetta. Essi, servi fanatici degli dei oscuri, sono alla continua ricerca di avversari valorosi e terre da saccheggiare, bramosi di dimostrare la propria forza primordiale.
Una campagna a Norsca è teatro di razzie e distruzione continue. I saccheggi, infatti, sono la loro principale fonte di guadagno. Per questo, lo stile di gioco è movimentato e bellicoso. In altre parole, le armate sono sempre in movimento e in lotta con le altre fazioni. Radere al suolo gli insediamenti permette di erigere monoliti agli dei oscuri della Norsca... e gli dei premiano sempre chi è loro devoto!
In battaglia, le armate della Norsca sono rapide e feroci e la loro colonna portante è costituita da Predoni di fanteria pesantemente armati e via via più feroci. Con i giusti edifici, si può reclutare una vasta gamma di unità mostruose, come Troll, Guerrieri Fimir, Lupi del ghiaccio della Norsca e i Pellelupo. Ma si può anche contare su creature estremamente potenti: il Wyrm del Ghiaccio e il gigantesco Mammut da guerra.