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Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street DLC EU Steam Altergift

Venduto da
Global Games
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Data di rilascio: 26/10/2017


A Nightmare on Elm Street™ è il nuovo capitolo di Dead by Daylight.
L'uomo nero vive sotto il tuo letto... e non è da solo. Sono nella tua camera e nella tua mente... Sono nei tuoi sogni, e a volte i sogni si avverano. Freddy Krueger sa cos'è il vero tormento. Sa cosa significa spingerti in quello stato onirico in cui non sai se sei sveglio o stai dormendo, se sei vivo o stai per morire. Alcuni, più di altri, resisteranno al sonno, come il giovane Quentin che è costretto a tornare là dove Freddy ha scoperto il significato della vendetta. Alla Scuola Elementare Badham.
Ritorno a scuola
Chi avrebbe mai detto che i sogni possono fare davvero male? Un male fisico che causa dolore? Paura e dolore hanno origine da un'anima sfregiata, che cerca vendetta per una punizione meritata. Che tu sia sveglio o dorma, Freddy Krueger non verrà mai dimenticato.
A Nightmare on Elm Street™ è un capitolo di Dead by Daylight. Include un nuovo killer, un nuovo sopravvissuto e una nuova mappa. Freddy Krueger
Come fermare qualcuno che ti perseguita nei sogni? Qualcuno che non ti lascia mai dormire veramente. Qualcuno che ti priva del sonno, impedendoti di riprendere le forze. Qualcuno che si considera una vittima, assetata di vendetta. Il tuo dolore e la tua sofferenza non gli interessano... Gli interessa solo una cosa... Stringere i suoi artigli di metallo attorno al tuo collo.
Potere del killer – L'Incubo: Demone dei sogni
La morte non lo vuole e lui rimane qui, una calamità, il signore indiscusso degli incubi delle sue vittime. Il Demone dei sogni permette all'Incubo di trascinare i sopravvissuti nel Mondo dei sogni.
- I sopravvissuti che affrontano l'Incubo sono sempre sul punto di addormentarsi.
- I sopravvissuti svegli vedono l'Incubo solo di sfuggita prima di cadere in un sonno profondo.
- Questi microsonni consentono all'Incubo di attaccare un sopravvissuto in qualsiasi momento, trascinandolo nel Mondo dei sogni allo stesso tempo. Nel Mondo dei sogni:
- L'incubo può proiettare l'immagine di sé stesso accanto a un generatore e fargli vomitare fiumi di sangue. Il tempo di ricarica della Proiezione onirica si riduce per ogni sopravvissuto addormentato nella prova.
- I Tranelli onirici sono trappole in grado di afferrare i sopravvissuti che ci passano sopra, rallentandoli. I sopravvissuti che subiscono gli effetti di un Tranello onirico non potranno saltare rapidamente attraverso le finestre.
- I sopravvissuti svegli saranno immuni alle Trappole oniriche dell'Incubo. Per scappare dal Mondo dei sogni, i sopravvissuti potranno fallire un Test Abilità, farsi svegliare da un sopravvissuto sveglio o raggiungere un orologio sveglia che suona.
L'Incubo presenta 3 nuove competenze. Fuoco e fiammeSolo il pensiero di una preda sfuggita alle tue grinfie alimenta la tua rabbia e ti infonde una sorprendente motivazione. Ogni volta che un generatore viene riparato da un sopravvissuto, Fuoco e fiamme si potenzia e conferisce un bonus alla velocità di raccolta, caduta, rottura dei bancali, danneggiamento dei generatori e salti. Ricordati di meDiventi ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che colpisci la tua ossessione, il tempo di apertura dei cancelli d'uscita aumenta al massimo. Ricordati di me non ha effetto sull'ossessione. Una sola ossessione per partita. Custode sanguinarioOttieni una possibilità di appendere un sopravvissuto a un gancio e invocare l'Entità in modo da bloccare tutti i cancelli aperti per un periodo di tempo limitato. Quando Custode sanguinario è attivo, le aure dei sopravvissuti che si trovano nei pressi delle aree d'uscita ti sono rivelate. Il sonnambuloQuentin Smith non resterà mai senza pillole per restare sveglio, o senza bevande energetiche che gli consentano di andare avanti ancora un miglio o per un'altra ora. Non si fermerà mai e, se tutto va bene, non dormirà mai. Mai più. O almeno fino a quando non sarà riuscito a fermare Freddy. La paura costringe a una scelta: gettarsi nella tempesta e superarla, oppure accettare l'inevitabilità della morte e andare a dormire. Quentin sceglie la prima opzione. Ma per quanto potrà evitare di dormire? E come uscirà da questa situazione? Dove nemmeno la morte può dare un po' di pace?

Quentin Smith presenta 3 nuove competenze.. FarmaciaHai un vero talento nel trovare medicinali. La ricerca nelle casse è più veloce e i rumori che genera sono ridotti insieme alla distanza da cui possono essere sentiti. Farmacia garantisce un Kit medico per le emergenze alla tua prima ricerca in una cassa completata. VegliaVegli i tuoi amici anche in situazioni disperate. Tu e i tuoi alleati entro il raggio d'azione vi riprendete più velocemente dagli effetti di status Sfinimento, Emorragia, Lacerazione, Rallentamento e Accecamento. Sveglia! Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Quando tutti i generatori vengono attivati, potrai vedere i cancelli d'uscita entro il raggio d'azione. Quando apri i cancelli d'uscita, la tua aura viene rivelata agli altri sopravvissuti entro il raggio d'azione. Quando Sveglia! è attivo, apri i cancelli d'uscita più velocemente.

Un luogo dove insegnare
Quando pensi a una "scuola elementare", pensi all'apprendimento. Allo sviluppo e alla conoscenza. Riponi la tua fiducia nel suo significato e nella sua tradizione. Ma la Scuola Elementare Badham era qualcosa di completamente diverso. Vista dall'esterno sembrava un luogo dove tutti potessero sentirsi al sicuro. Ma al suo interno si celavano dolore e sofferenze. Freddy vagava nella struttura e distorceva tutto quello che davamo per scontato. Oggi la scuola elementare è solo un ricordo in frantumi. Corridoi vuoti e giocattoli che offrono l'inquietante visione di un tormento mai dimenticato. Non è più quella di una volta, e non lo sarà mai più. Resterà corrotta per sempre.