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Basandosi su 10 anni di costante sviluppo del motore, ARMA II vanta l'ambiente di combattimento più realistico al mondo. Modella la balistica del mondo reale e la deflessione circolare, la penetrazione dei materiali, presenta un ciclo giorno / notte in tempo reale ed effetti dinamici del vento, del tempo e dell'ambiente. La simulazione di un ambiente di combattimento è così efficace che il motore costituisce la base per i simulatori di addestramento utilizzati da eserciti reali in tutto il mondo.
Sebbene ARMA II sia ambientato nell'immaginario stato ex-sovietico di "Chernarus", il mondo di gioco è in realtà un pezzo di 225 chilometri quadrati del mondo reale! Il paesaggio altamente dettagliato di ARMA II è un meticoloso facsimile di terreno reale, modellato utilizzando dati geografici estesi. Questa regione ricreata prende vita con effetti ambientali spettacolari e popolata da insediamenti civili dinamici e fauna selvatica. Animali selvaggi vagano per le foreste atmosferiche mentre la gente di Chernarus cerca di vivere la propria vita tra le strade devastate dalla guerra.
La 27a unità di spedizione della marina statunitense è stata schierata nell'ex paese sovietico di Chernarus in questa terza puntata della serie di pluripremiati simulatori di guerra per PC di Bohemia Interactive, creatori di Operation Flashpoint *: Cold War Crisis e ARMA: Combat Operations.
Il Force Reconnaissance Team "Razor" è tra i primi a combattere. Questa élite di cinque uomini sta per cadere nella tana del coniglio, intrappolata in una guerra non solo per il controllo del paese, ma anche per i cuori e le menti della sua gente. Con la potenza dell'USMC in mare aperto e i russi che guardano con ansia da nord, la posta in gioco non potrebbe essere più alta. Il destino di Chernarus è in bilico sul filo del rasoio ...