Data wydania: 26/01/2022Fabuła
Witając rannych i wygnanych wieśniaków, którzy bez wahania i uprzedzeń zostali zmuszeni do opuszczenia swoich pierwotnych klanów, zrozumiałe jest, dlaczego wielu wyznawców Szczura poświęca swoje życie, a czasem śmierć, klanowi.
Klan nie ma czasu na uczty, a nawet spanie w domach, tylko ciężka praca jest warta świętowania, ale jeśli masz wystarczająco dużo energii do świętowania, to mogłeś i powinieneś był pracować ciężej…
Klan będzie pracował i walczył niestrudzenie, aby zdobyć to, czego chce, i przeżyć.
Potężny szaman i bezlitosny wojownik, Eir żelazną pięścią przewodzi klanowi szczurów. Nauczyła swój klan sposobów szamanów, aby mogli przetrwać nawet najcięższe obrażenia i zapewnić, że nie przeżyją tego ich wrogowie.
Niektórzy twierdzą nawet, że jej opanowanie mrocznych praktyk posuwa się tak daleko, że sprowadza martwe bestie z głębi Helheimu...
Dzięki szkoleniu Eir klan może szkolić szamanów, potężne jednostki, które będą walczyć nieustraszenie w ogniu bitwy i opiekować się rannymi w jej następstwie. Mogą również pomóc swoim sojusznikom, lecząc ich.
Cechy
- Klan ma więcej mieszkańców, ale przybywają ranni. Ranne jednostki nie liczą się do wymagań zadowolenia.
- Klan nie ma dostępu do domów , ale wszystkie nie-mistyczne budynki zapewniają mieszkania. Gdy osiągnięta zostanie maksymalna populacja, dodatkowi wieśniacy gromadzą się w rezerwie ludności .
- Obóz szamanów zastępuje Chatę uzdrowiciela i szkoli szamanów zdolnych do walki i leczenia wielu jednostek i sojuszników, nawet poza twoim terytorium.
- Kiedy jednostki klanów zabijają wrogów lub giną, zwłoki są kremowane w Obozie Szamanów , dzięki czemu powstają Wiedza i szybciej przyciągają nowych mieszkańców.
- Przepracowanie zastępuje Ucztę i zwiększa wszystkie produkcje kosztem zdrowia twojego robotnika.
- Sława 200
Kiedy jesteś leczony przez Eir, twoje jednostki zużywają -50% mniej żywności.
- Sława 500
Rezerwa ludności może pomieścić maksymalnie +4 mieszkańców. Maksymalny czas trwania Stosu Oczyszczania zostaje wydłużony do 6 miesięcy.
- Zapisy
Twoje ranne jednostki kosztują -50% Kröwns, aby wyszkolić je jako jednostki wojskowe.
- Przepełnienie
W strefie można umieścić maksymalnie dwa budynki tego samego typu, z wyjątkiem Wież Obronnych.
- Inwazja
Zabijając jednostki frakcji neutralnej, zyskujesz niektóre z ich ulubionych surowców, którymi można handlować. Budynki frakcji neutralnej mogą pomieścić dodatkową populację.
- Środek przeciwbólowy
Ranne jednostki poruszają się i atakują o 30% szybciej.
- Więzy krwi
Eir może poświęcić część swojego zdrowia, aby wyleczyć wszystkie twoje jednostki w strefie w ciągu następnych 5 sekund.
Możesz przywołać wcielenie Garma w obozie szamanów .