Data wydania: 25/05/2023Zawiera:
- Czołg bojowy Rogal Dorn - Astra Militarum
- Whirlwind - Kosmiczni Marines
- Znak Śmierci - Nekroni
- Strach Deff - Orki
- Większy Mosiężny Skorpion - Kosmiczni Marines Chaosu
- Pancerz XV107 R'Varna - T'au
- Mroczny Żniwiarz - Craftworld Aeldari
- Kataphron Breacher – Adeptus Mechanicus
- Imagifier - Adepta Sororitas
- Poxwalker – neutralny
Pakiet Siły Ognia wprowadza 10 nowych jednostek na pola bitew Gladius Prime! Nowe jednostki zapewnią przytłaczającą siłę ognia i zwiększą możliwości strategiczne dostępne dla wszystkich dowódców.
Cechy:
- Czołg bojowy Rogal Dorn - Astra Militarum
Czołg bojowy Rogal Dorn to niezdarny kolos, który równie dobrze nadaje się do zakotwiczenia linii bojowej, jak i do nacierania do przodu w celu wsparcia ataku. Najeżone grzmiącymi działami, te potężne opancerzone pojazdy bojowe rozbijają wyrwy w obronie wroga ogromnymi pociskami i rozdzierają piechotę hałaśliwymi burzami ognia.
- Whirlwind - Kosmiczni Marines
Whirlwind to najważniejszy czołg artyleryjski Adeptus Astartes. Jest wysoce mobilny pomimo swojej roli wsparcia ogniowego, doskonale radzi sobie z unicestwianiem zmasowanej piechoty i lekkiego pancerza. Zdolne dotrzymać kroku szybkiemu postępowi sił uderzeniowych Kosmicznych Marines, eskadry Trąb Powietrznych czają się za formacjami swoich towarzyszy lub pomiędzy nimi, zawsze gotowe do wyzwolenia grzmiącego gradu rakiet na wroga z ogromnej odległości. Współpracując z odległymi „obserwatorami” Land Speederów, czołgi artyleryjskie Whirlwind są całkowicie zabójcze, nawet dla garnizonów fortyfikacji wroga i żołnierzy zajmujących ukryte pozycje.
- Znak Śmierci - Nekroni
Wkraczając do rzeczywistości w środku bitwy, by unicestwić swoich wrogów, Deathmarks są zabójcami kohort Nekronów. Ci wyspecjalizowani zabójcy charakteryzują się cierpliwością znaną tylko nieumarłym, a kiedy Znak Śmierci oznaczy swoją ofiarę, nic nie stanie między nią a celem. Nieomylnie dokładni i zdecydowani w swoim oddaniu zabijaniu, często są wykorzystywani do lokalizowania i niszczenia wrogich dowódców lub polowania na priorytetowe cele, aby zakłócić strategię wroga. Chociaż niektórzy faeronowie uważają użycie Znaków Śmierci za naruszenie starożytnych kodeksów honoru Nekrontyrów, nikt nie może kwestionować ich skuteczności, gdy zostanie wyznaczony cel.
- Strach Deff - Orki
Dredy Deff to brzęczące potwory, które podczas bitwy zachowują się podobnie jak ogromne metalowe Orki. Brzęczą w kierunku wroga, wymachując ramionami napędzanymi tłokami, zakończonymi piłami, pazurami i naprawdę dużymi działami. Chwieją się tak szybko, jak pozwalają na to ich hydrauliczne nogi, a ich miechy krzyczą: „Waaagh!” echo z wbudowanych głośników przy ogłuszającej głośności. Chociaż wszystko to jest niezwykle zabawne dla Orków walczących u boku Strachu Deff, dla wrogów jest to całkowicie przerażające. Dready Deff uosabiają niepowstrzymaną dzikość Orków, a obrażenia, jakie mogą wyrządzić, porażają. Brutalna operacja implantacji i wynikająca z niej klaustrofobia zwykle doprowadzają pilotów Deff Dread do szaleństwa. Wykorzystają każdą okazję, aby brutalnie wyładować swoją frustrację na wrogu, choćby po to, aby poczuć się lepiej w obliczu konieczności jedzenia wszystkiego przez słomkę…
- Większy Mosiężny Skorpion - Kosmiczni Marines Chaosu
Potężny potwór w zbroi i piekielnym metalowym ciele, napędzany płonącymi duszami i noszący arsenał morderczej broni, mosiężny skorpion jest ożywionym ołtarzem Khorne’a, boga Chaosu rozlewu krwi i bitwy. Są to niszczycielskie, na wpół szalone istoty, bardziej szalejąca bestia niż machina wojenna i czerpią oczywistą przyjemność z rzezi wroga, odrzucając na swojej drodze wraki pojazdów i przebijając ciała zabitych hydraulicznymi szponami. Szczególnie boi się ich ze względu na wyraźne upodobanie, z jakim używają swoich ogromnych pazurów, aby wyrwać wrogie wojska z ukrycia, wyrywając wrzeszczące ofiary z okopów i bastionów, a następnie rozrywając je na strzępy w kałuży krwi.
- Pancerz XV107 R'Varna - T'au
Rozwinięcie Riptide, pancerz bojowy T'au XV107 R'varna poświęca mobilność na rzecz cięższego pancerza i zwiększonej siły ognia w postaci dwóch działek impulsowych, eksperymentalnych systemów broni, które wystrzeliwują pociski mikroodrzutowe zdolne do nasycenia docelowego obszaru w śmiercionośny sposób. burza impulsów plazmowych.
- Mroczny Żniwiarz - Craftworld Aeldari
Z daleka od pola bitwy Mroczni Żniwiarze wycinali swoich wrogów niszczycielskimi salwami rakiet, a każdy przebijający pancerz pocisk przecinał powietrze, wysadzając poszarpane dziury zarówno w czołgach, jak i żołnierzach. Sylwetki Żniwiarzy widziane z ich pozycji na wzniesieniu na tle nieba przypominają samego Khaine'a, który sprowadza zniszczenie na niegodnych. Niewzruszeni i wszystkowidzący, skanują horyzont w poszukiwaniu jakichkolwiek oznak ruchu, a złożone przekaźniki pozwalają im na dowolne skierowanie wzroku przez lufy ich rytualnej broni. Następnie z niezachwianą precyzją Żniwiarze sieją zniszczenie na wybranych celach.
- Kataphron Breacher – Adeptus Mechanicus
Kataphron Breachers to serwitory bojowe wielokrotnie większe i potężniejsze od tych używanych przez resztę Imperium. Całkowicie zabójcze w walce na krótkim dystansie, nie tyle się rodzą, co skonstruowali, a każde ich ulepszenie jest nastawione na maksymalną śmiertelność. Można ich łatwo rozpoznać po warczących jednostkach motywacyjnych, okrutnych hydraulicznych szczypcach i śmiercionośnych armatach zamontowanych na ramionach. Jednak najważniejszy element wszystkiego znajduje się wewnątrz – dusza agresywnego człowieka. W bitwie Kataphron Breachers ruszają naprzód na rozkaz swoich tech-kapłanów, pełniąc zarówno rolę żywej tarczy, jak i taranu. Pierwotnie zaprojektowane, aby rozbijać linie bojowe i fortyfikacje wroga, są bardzo przydatne dla tych adeptów, którzy chcą przejąć cenny artefakt ze szponów potencjalnych uzurpatorów.
- Imagifier - Adepta Sororitas
Najświętszą rolą Wyobrażacza jest wychwalanie cnót upadłych Sióstr i głoszenie opowieści o ich świętych czynach. Wyobrażacze dźwigają w górę wielkie słupy przedstawiające obraz męczennika z wypisanymi świętymi tekstami i udają się wszędzie tam, gdzie są najgęstsze walki, aby recytować litanie i inspirować swoje współsiostry.
- Poxwalker – neutralny
Poxwalkerzy są ofiarami chodzącej ospy, okrutnej zjadliwości, która gnije zarażonych na śmierć, jednocześnie utrzymując ich przytomność. To oddziały terroru, a ich nieustanne jęki są wektorem, którym zarażają żywych. W bitwie topią swoich wrogów w morzu gnijącego mięsa, drapiąc ręce i zgrzytając zębami.
Uwaga: Tyranidzi otrzymali nową jednostkę za darmo wraz z dołączoną łatką. Tyrannocyte, potworne stworzenie, które transportuje jednostki na linię frontu i wspiera je, unieruchamiając jednostki wroga. Jednostka musiała być wolna, aby mogła zostać dołączona do budynku Brood Haunt – w przeciwnym razie nie byłoby żadnych jednostek do zbudowania podczas budowy budynku. Zrobiono to, aby zapewnić najlepsze i najbardziej zrównoważone wrażenia — wierzymy, że jednostka musi pojawić się wystarczająco wcześnie, przed Carnifex, aby była maksymalnie użyteczna. Łatwiej byłoby pozwolić na odblokowanie go na wyższym poziomie, ale uznaliśmy, że nie jest to odpowiednie dla gry.