Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
W królestwie Myrtany toczy się wojna. Hordy orków najechały terytorium ludzi, a król tej krainy potrzebował dużo rudy, aby wykuć wystarczającą ilość broni, gdyby jego armia mogła stawić czoła temu zagrożeniu. Ktokolwiek łamie prawo w tych najciemniejszych czasach, zostaje skazany na służbę w gigantycznej kolonii karnej Khorinis, gdzie wydobywa tak potrzebną rudę.
Cały teren, zwany „Kolonią”, otoczony jest magiczną barierą, kulą o średnicy dwóch kilometrów, oddzielającą kolonię karną od świata zewnętrznego. Barierę można przejść od zewnątrz do środka, ale gdy już znajdzie się w środku, nikt nie będzie mógł uciec. Bariera była mieczem obosiecznym – wkrótce więźniowie skorzystali z okazji i rozpoczęli bunt. Kolonia została podzielona na trzy rywalizujące ze sobą frakcje, a król był zmuszony negocjować w sprawie rudy, a nie tylko jej żądać.
Zostajesz wrzucony przez barierę do tego więzienia. Opierając się plecami o ścianę, musisz przetrwać i zawierać niestabilne sojusze, aż w końcu będziesz mógł uciec.