Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
5.0
(2 Recenzje)
69
metacritic score
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam
Edycja

Sins of a Solar Empire II Premium Edition II PC Steam CD Key

Sprzedawca
My Digital Games
99.81% ocen z 229897 jest znakomitych!
$50.20-54%110.25
Cena referencyjna to cena rynkowa tego samego produktu na konkretnej platformie na której może być wykorzystany (np. Steam) na dzień jego premiery. Ze względu na dynamiczne zmiany cen wszystkich produktów cyfrowych, których nie śledzimy na bieżąco, zachęcamy użytkowników do sprawdzenia najnowszych cen referencyjnych przed zakupem.
3 więcej ofert dostępnych od
$50.20
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 15/08/2024

Zawiera:

  • Podstawowa gra
  • Cyfrowa ścieżka dźwiękowa
  • Pakiet scenariuszy „Ścieżki do mocy”
  • Pakiet statków z posiłkami
  • Rozszerzenie kampanii „Times of War”
  • Rozszerzenie Harbinger

Sins of a Solar Empire II to kontynuacja uznanej przez krytyków kosmicznej gry strategicznej, która płynnie łączy taktykę walki w czasie rzeczywistym z głębią 4X. Jako cesarz i dowódca bitwy musisz poprowadzić jedną z sześciu grywalnych frakcji do zwycięstwa nad groźbą wyginięcia!

Taktyka w czasie rzeczywistym połączona z 4-krotną głębią

Nie ma tur. Nie ma trybu bitwy. Nie ma trybu strategicznego. Wszystko jest jednym trybem i wszystko odbywa się w czasie rzeczywistym.

Natychmiast przybliż, aby kontrolować taktyczne starcia, w których każda rakieta, wieżyczka i statek są w pełni symulowane i stanowią ważną część bitwy. Natychmiast oddal, aby zarządzać swoim imperium, w którym każda asteroida, księżyc i planeta krążą wokół swojego rodzica w powoli ewoluującym krajobrazie strategicznym.

Nieporównywalne wrażenia z rozgrywki

Sins of a Solar Empire II oferuje rozległe imperia, ogromne floty oraz zupełnie nowe i ekscytujące momenty rozgrywki, których można znaleźć tylko w Sins II.

  • Niespodzianka: Zbuduj drugą flotę na obcej asteroidzie i przeprowadź niszczycielski atak z zaskoczenia, gdy tylko znajdzie się ona za tylną linią wroga.
  • Blokada ciała: Opóźnij bombardowanie wrogiej planety, wykorzystując swojego potężnego tytana do blokowania ciałami rojów pocisków próbujących zniszczyć twoją bazę gwiezdną i jej krytyczną tarczę planetarną.
  • Ekran: Rozwiń ekran obrony punktowej fregat przeciwlotniczych, aby chronić swoje delikatne krążowniki dalekiego zasięgu, przechwytując nadlatujące bombowce i rakiety.
  • Rój: Manewruj swoimi szybszymi statkami, aby rozbić nieeskortowane większe statki. Ich potężne, ale wolno poruszające się wieżyczki po prostu nie są w stanie śledzić twojej zwinnej siły uderzeniowej.
  • Wpływowy: Wpływaj na wrogą, ekspansjonistyczną frakcję pomniejszą, aby zabezpieczyć swoje granice, jednocześnie zachowując wystarczająco dużo wpływów, aby wygrać aukcję potężnego przedmiotu do zainstalowania na swoim najlepszym okręcie flagowym.
  • Backstab: Chroń się przed backstabem, tworząc sojusz z blokadą czasową. Ale zwracaj uwagę na czas – twój „sojusznik” może przenieść swoją flotę pod twoje drzwi, gdy blokada wygaśnie!

Cechy

Dynamiczna Galaktyka: Planety krążą wokół swoich gwiazd w czasie rzeczywistym, powodując powolne zmiany w strukturze galaktyki, tworząc nowe fronty bitewne i nowe możliwości. Gracze mogą zobaczyć stan galaktyki do godziny w przyszłości, aby przygotować swoje strategie.

3 unikalne rasy: Jest Rok Wojenny 35. Nowo powstała rasa TEC, obcy Vasari i zboczony Advent zmuszeni są dostosować się i ewoluować, aby przetrwać.

  • TEC: Mieszkańcy tego regionu galaktyki, TEC, to ludzie, którzy połączyli się jako Trader Emergency Coalition, aby walczyć z obcym imperium Vasari. Są silnie uzależnieni od handlu, aby utrzymać swoją bazę przemysłową i zwiększyć dochód z zasobów.
  • Vasari: Dziesięć tysięcy lat temu Imperium Vasari rządziło setkami planet i dziesiątkami inteligentnych gatunków. Teraz uciekając przed nieznanym wrogiem, wykorzystują swoje mistrzostwo w przestrzeni fazowej, aby podbić i zdobyć zasoby, aby kontynuować swój exodus.
  • Adwent: Cywilizacja ludzi, którzy zostali siłą wygnani przez Kupców ponad tysiąc lat temu, powraca z technologicznie wzmocnioną psioniką i potęgą Jedności - niszczycielskim wyrazem ich zbiorowej woli.

Każda rasa ma unikalne warunki początkowe, mechanikę rozgrywki, jednostki, umiejętności, przedmioty i technologie. Ich zmieniające grę nowe systemy Empire dodają zupełnie nowy poziom możliwości strategicznych:

  • Handel TEC: Nowy system handlu TEC umożliwia dynamiczne dostosowywanie gospodarki poprzez dostosowywanie alokacji wymienianych zasobów na żądanie.
  • Rezonans fazowy Vasariego: Strategicznie rozmieszczone struktury gromadzą rezonans fazowy, co pozwala Vasariemu na dostosowanie globalnych efektów mistrzostwa fazowego.
  • Advent Unity: Umożliwia Adwentowi wykorzystanie zbiorowej woli swojej populacji, uwalniając pełny potencjał globalnych możliwości Unity.

6 grywalnych frakcji: Rasy nadrzędne są dodatkowo różnicowane przez unikalne podfrakcje, z których każda ma własne unikalne cechy i style gry, które odzwierciedlają ich motywacje i cele. Na przykład TEC: Primacy to ksenofobiczne imperium „na pierwszym miejscu człowiek” skupione na agresji, a Vasari: Exodus jest gotowe zniszczyć planety, aby zasilić swoje mobilne imperium.

Symulacja walki: szczegółowa symulacja walki dodaje niesamowitej głębi do rozgrywki taktycznej. Wieżyczki z własnym skokiem i prędkością śledzenia sprawiają, że rozwiązania ogniowe są ważne w bitwach. W pełni symulowane pociski mogą być blokowane przez statki lub niszczone przez obronę punktową. Nowe mechanizmy dotyczące tarcz, pancerza i punktów kadłuba nadają jednostkom i decyzjom taktycznym większą głębię.

Zarządzanie imperium: Wszystkie planety i statki można teraz łatwo analizować, dostosowywać i ulepszać w jednym miejscu, bez żmudnego wyszukiwania i klikania przez wszystkie jednostki w imperium. System inteligentnej konstrukcji ustawi w kolejce cały łańcuch wymagań wstępnych, aby spełnić wszelkie wymagania dotyczące przedmiotów, badań lub budowy jednostek.

Zarządzanie flotą: Nowy system floty obejmuje możliwość żądania konkretnych posiłków w locie. Żądane jednostki są automatycznie ustawiane w kolejce z optymalnej fabryki i gromadzone we flocie. W połączeniu z Intelligent Construction pozwala to skupić się na ważnych decyzjach taktycznych i strategii na dużą skalę.

Dostosowywanie jednostek: Powierzchnie planet można teraz dostosowywać za pomocą specjalnych przedmiotów, które różnią się w zależności od rasy i typu planety. Statki kapitałowe, tytany i bazy gwiezdne można również dostosowywać za pomocą przedmiotów specyficznych dla rasy, aby wypełnić luki w składzie floty lub wybrać konkretne strategie.

Mniejsze frakcje: Liczne mniejsze frakcje zamieszkują teraz galaktykę oferując handel, aukcje rzadkich przedmiotów, a przy wystarczających wpływach dostęp do ich najpotężniejszych zdolności. Czy zaprzyjaźnisz się z nimi, czy je unicestwisz, aby twoi wrogowie nie zwrócili ich przeciwko tobie?

Dyplomacja: Nowe funkcje obejmują nowy system ofert/kontrpropozycji, możliwość oddania lub żądania planet oraz zmieniające zasady gry zawieszenia broni ograniczone czasowo, które uniemożliwia Twojemu „sojusznikowi” wbicie Ci noża w plecy, dopóki zawieszenie broni nie wygaśnie – ale miej oko na czas!

Silnik 64-bitowy wielordzeniowy: Silnik Sins II może wykorzystać wszystkie dostępne rdzenie i pamięć RAM, aby zmaksymalizować wydajność teraz i w przyszłości. Dynamiczne oświetlenie, renderowanie oparte na fizyce, tekstury o wyższej rozdzielczości i wiele więcej tworzą piękną tkaninę.

Obsługa trybu wieloosobowego dla 10 graczy: oparty na chmurze system online obsługuje zarówno „kody dołączania”, jak i lobby, dzięki czemu granie z innymi jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. Teraz można dołączyć do trwających gier, jeśli gracz się wycofa lub musi odejść; ludzie mogą nawet przejąć rolę graczy AI, jeśli znajomy dołączy za późno.

Obsługa modów w grze: Obsługa modów została zintegrowana z grą, co ułatwia odkrywanie, instalowanie i udostępnianie modów. Niestandardowe mapy są automatycznie udostępniane w grach wieloosobowych, co zapobiega kłopotom związanym z wcześniejszym pobieraniem modów przez wszystkich.

Łatwy do nauczenia; trudny do opanowania: Dzięki eleganckiemu i intuicyjnemu interfejsowi użytkownika Sins II jest łatwy do opanowania i grania. Jednak opanowanie wybranej frakcji będzie wymagało prawdziwych umiejętności.