Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Sins of a Solar Empire II to kontynuacja uznanej przez krytyków kosmicznej gry strategicznej, która płynnie łączy taktykę walki w czasie rzeczywistym z głębią 4X. Jako cesarz i dowódca bitwy musisz poprowadzić jedną z sześciu grywalnych frakcji do zwycięstwa nad groźbą wyginięcia!
Nie ma tur. Nie ma trybu bitwy. Nie ma trybu strategicznego. Wszystko jest jednym trybem i wszystko odbywa się w czasie rzeczywistym.
Natychmiast przybliż, aby kontrolować taktyczne starcia, w których każda rakieta, wieżyczka i statek są w pełni symulowane i stanowią ważną część bitwy. Natychmiast oddal, aby zarządzać swoim imperium, w którym każda asteroida, księżyc i planeta krążą wokół swojego rodzica w powoli ewoluującym krajobrazie strategicznym.
Sins of a Solar Empire II oferuje rozległe imperia, ogromne floty oraz zupełnie nowe i ekscytujące momenty rozgrywki, których można znaleźć tylko w Sins II.
Dynamiczna Galaktyka: Planety krążą wokół swoich gwiazd w czasie rzeczywistym, powodując powolne zmiany w strukturze galaktyki, tworząc nowe fronty bitewne i nowe możliwości. Gracze mogą zobaczyć stan galaktyki do godziny w przyszłości, aby przygotować swoje strategie.
3 unikalne rasy: Jest Rok Wojenny 35. Nowo powstała rasa TEC, obcy Vasari i zboczony Advent zmuszeni są dostosować się i ewoluować, aby przetrwać.
Każda rasa ma unikalne warunki początkowe, mechanikę rozgrywki, jednostki, umiejętności, przedmioty i technologie. Ich zmieniające grę nowe systemy Empire dodają zupełnie nowy poziom możliwości strategicznych:
6 grywalnych frakcji: Rasy nadrzędne są dodatkowo różnicowane przez unikalne podfrakcje, z których każda ma własne unikalne cechy i style gry, które odzwierciedlają ich motywacje i cele. Na przykład TEC: Primacy to ksenofobiczne imperium „na pierwszym miejscu człowiek” skupione na agresji, a Vasari: Exodus jest gotowe zniszczyć planety, aby zasilić swoje mobilne imperium.
Symulacja walki: szczegółowa symulacja walki dodaje niesamowitej głębi do rozgrywki taktycznej. Wieżyczki z własnym skokiem i prędkością śledzenia sprawiają, że rozwiązania ogniowe są ważne w bitwach. W pełni symulowane pociski mogą być blokowane przez statki lub niszczone przez obronę punktową. Nowe mechanizmy dotyczące tarcz, pancerza i punktów kadłuba nadają jednostkom i decyzjom taktycznym większą głębię.
Zarządzanie imperium: Wszystkie planety i statki można teraz łatwo analizować, dostosowywać i ulepszać w jednym miejscu, bez żmudnego wyszukiwania i klikania przez wszystkie jednostki w imperium. System inteligentnej konstrukcji ustawi w kolejce cały łańcuch wymagań wstępnych, aby spełnić wszelkie wymagania dotyczące przedmiotów, badań lub budowy jednostek.
Zarządzanie flotą: Nowy system floty obejmuje możliwość żądania konkretnych posiłków w locie. Żądane jednostki są automatycznie ustawiane w kolejce z optymalnej fabryki i gromadzone we flocie. W połączeniu z Intelligent Construction pozwala to skupić się na ważnych decyzjach taktycznych i strategii na dużą skalę.
Dostosowywanie jednostek: Powierzchnie planet można teraz dostosowywać za pomocą specjalnych przedmiotów, które różnią się w zależności od rasy i typu planety. Statki kapitałowe, tytany i bazy gwiezdne można również dostosowywać za pomocą przedmiotów specyficznych dla rasy, aby wypełnić luki w składzie floty lub wybrać konkretne strategie.
Mniejsze frakcje: Liczne mniejsze frakcje zamieszkują teraz galaktykę oferując handel, aukcje rzadkich przedmiotów, a przy wystarczających wpływach dostęp do ich najpotężniejszych zdolności. Czy zaprzyjaźnisz się z nimi, czy je unicestwisz, aby twoi wrogowie nie zwrócili ich przeciwko tobie?
Dyplomacja: Nowe funkcje obejmują nowy system ofert/kontrpropozycji, możliwość oddania lub żądania planet oraz zmieniające zasady gry zawieszenia broni ograniczone czasowo, które uniemożliwia Twojemu „sojusznikowi” wbicie Ci noża w plecy, dopóki zawieszenie broni nie wygaśnie – ale miej oko na czas!
Silnik 64-bitowy wielordzeniowy: Silnik Sins II może wykorzystać wszystkie dostępne rdzenie i pamięć RAM, aby zmaksymalizować wydajność teraz i w przyszłości. Dynamiczne oświetlenie, renderowanie oparte na fizyce, tekstury o wyższej rozdzielczości i wiele więcej tworzą piękną tkaninę.
Obsługa trybu wieloosobowego dla 10 graczy: oparty na chmurze system online obsługuje zarówno „kody dołączania”, jak i lobby, dzięki czemu granie z innymi jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. Teraz można dołączyć do trwających gier, jeśli gracz się wycofa lub musi odejść; ludzie mogą nawet przejąć rolę graczy AI, jeśli znajomy dołączy za późno.
Obsługa modów w grze: Obsługa modów została zintegrowana z grą, co ułatwia odkrywanie, instalowanie i udostępnianie modów. Niestandardowe mapy są automatycznie udostępniane w grach wieloosobowych, co zapobiega kłopotom związanym z wcześniejszym pobieraniem modów przez wszystkich.
Łatwy do nauczenia; trudny do opanowania: Dzięki eleganckiemu i intuicyjnemu interfejsowi użytkownika Sins II jest łatwy do opanowania i grania. Jednak opanowanie wybranej frakcji będzie wymagało prawdziwych umiejętności.