Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów skupia się na konflikcie pomiędzy zwolennikami cesarza, a ostatnim siogunatem. Nowa kampania, bazująca na wydarzeniach związanych z okresem wojny domowej Boshin, rozpoczyna się w 1864 roku, a jej kres twórcy przewidzieli na rok 1870. To czas starcia tradycyjnej kultury siogunów z nowoczesną armią wykorzystującą broń palną. Zadaniem gracza jest wprowadzenie Japonii w erę nowoczesności. Twórcy zapewnili możliwość rozegrania 4 całkowicie nowych bitew historycznych, opartych na dramatycznych starciach z czasów wojny domowej Boshin.
Do naszej dyspozycji oddano 6 nowych grywalnych rodów. Trzy z nich (Aizu, Nagaoka, Jozai) są poplecznikami ostatniego siogunatu, a druga połowa (Choshu, Satsuma, Tosa) popiera cesarza. Trzy kolejne frakcje (Saga, Obama oraz Saga) przeznaczono jako dodatki DLC. Znaczącą rolę podczas wojny domowej odgrywają też zagraniczne mocarstwa. Relacje z Amerykanami, Brytyjczykami i Francuzami bezpośrednio wpływają na możliwości rekrutowania jednostek i potencjał rozwoju technologicznego.
Mapa kampanii została rozszerzona na północ o nową wyspę Ezo (dzisiejsze Hokkaido) i po raz pierwszy w serii Total War przedstawia sieć linii kolejowych. Gracz może budować własne trakcje transportu szynowego w celu przemieszczania armii i agentów pomiędzy regionami. Co ciekawe, linie kolejowe można sabotować, a wrogie transporty blokować, poprzez przejmowanie kontroli nad częścią linii lub stacjami. Dodano też 39 jednostek lądowych oraz 10 pływających (parowe okręty wojenne oraz zagraniczne pancerniki). Nie zabrakło również nowych agentów. Do duetu ninja (tutaj jako Shinobi) i Gejszy dołączyli: Zamorski weteran (specjalista w prowadzeniu wojny nowoczesnej) oraz Ishin Shishi (stronnictwo procesarskie) i Shinshengumi (reprezentujący frakcje klany shogunatu). Obaj ostatni przypominają Metsuke – znanego z podstawowej wersji gry kontrwywiadowcę i propagandzistę. Oczywiście cała piątka dysponuje specjalnym drzewkiem umiejętności. Dodatkowo działalność każdego z agentów została podzielona na pion dywersyjny oraz propaństwowy.
Pentium IV 2.6 GHz, 2 GB RAM (4 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 20 GB HDD, Windows XP/Vista/7