Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Platforma: | Uplay |
Języki: | EN/FR/IT/DE/ES/NL/PT-BR/RU |
Data Wydania: | 15 Jan 2014 |
Assassin’s Creed: Liberation HD to ponowne wydanie gryAssassin’s Creed III: Liberation, stworzonej pierwotnie z myślą o konsoli przenośnej PlayStation Vita. Oryginalna produkcja była spin-offem niezwykle popularnej serii gier akcji studia Ubisoft, opowiadającej o odwiecznym konflikcie bractwa Asasynów z Zakonem Templariuszy. Wersja na PC i konsole stacjonarne, oprócz lepszej grafiki, zawiera szereg poprawek w warstwie rozgrywki. Fabuła Assassin’s Creed: Liberation HD pokrywa się z tym, co oferował pierwowzór na konsolę PS Vita. Gracz wciela się w Aveline de Gandpré, ciemnoskórą mieszkankę Nowego Orleanu, która postanawia walczyć o wolność i sprawiedliwość w szeregach Asasynów. W przeciwieństwie do poprzednich bohaterów cyklu, Aveline nie jest w żaden sposób powiązana z Desmondem Milesem. Fabuła rozgrywa się na przestrzeni lat 1765-1780, w przełomowym okresie dla Ameryki Północnej. Bohaterka większość czasu spędza w Nowym Orleanie i okolicznych terenach stanu Luizjana. W trakcie swoich przygód spotyka także Connora Kenwaya – protagonistę Assassin’s Creed III.
Tradycyjnie, sednem gry jest swobodna eksploracja otwartych przestrzeni, możliwość wspinania się na wszelakie budynki oraz wykonywanie misji. Zlecenia polegają zazwyczaj na dokonywaniu zabójstw, śledzeniu, kradzieży itp. Aveline doskonale radzi sobie w walce z kilkoma przeciwnikami na raz, zręcznie posługując się różnymi rodzajami oręża. W Liberation zastosowano pewną innowację względem poprzednich odsłon serii - są nią przebrania, które umożliwiają zmylenie przeciwników. Rozgrywka w Assassin’s Creed: Liberation HD została usprawniona w stosunku do pierwowzoru. Pod wpływem reakcji fanów na Assassin’s Creed III: Liberation twórcy zmodyfikowali część misji. Poprawie uległa również strona wizualna produkcji, którą napędza silnik AnvilNext. Przeniesienie gry na ekrany monitorów i telewizorów wymagało dostosowania obrazu do wyższych rozdzielczości, dodania nowych efektów graficznych, obiektów, tekstur itp. Ponadto wprowadzono dynamiczny cykl dnia i nocy, a postaci zyskały odświeżone modele oraz mimikę twarzy.