Data wydania: 08/11/2018Zawiera:
- 4 nowych Legendarnych Lordów
- Nowa Szkoła Magii: Wiedza z głębin
- Pakiet zupełnie nowych mechanizmów kampanii
- Unikalne statki, które można ulepszyć dla każdego Legendarnego Lorda
- Osiem nowych pułków sławy
- Unikalne drzewo technologiczne odblokowujące czterech unikalnych Lordów Wybrzeża Wampirów
- Nagradzaj swoich nieumarłych admirałów nowymi rolami w biurze floty, odpowiadającymi ich lojalności
- Nowy skład: dowodź potężnymi konstruktami, upiornymi, morskimi bestiami, upiornymi potworami i uzbrojonymi w muszkiety pirackimi hordami zombie w bitwie!
- W kampaniach Eye of the Vortex i Mortal Empires można grać frakcjami z Wybrzeża Wampirów. Nie biorą jednak udziału w wyścigu po Wielki Wir; mają swoje własne plany…
Noc zapada nad Lustrią. Stojąc na nabrzeżu i spoglądając w stronę morza poprzez gromadzące się mgły, wytęż słuch. Dźwięki dżungli za tobą cichną, a w ich miejsce pojawia się mokre dudnienie, jakby zgniłego takielunku opierającego się o spleśniały maszt. Dźwięk się mnoży, a wraz z nim jęk tysiąca zdyszanych głosów, połączonych w coś na wpół szantowego, na wpół żałobnego. Straszliwe dzioby przebijają mrok przed sobą i upiorna prawda zostaje obnażona: na ghulowych wiatrach nadlatują nabrzmiałe kadłuby i gnijące statki Wybrzeża Wampirów! Biegnij teraz – biegaj mocno i szybko. Bo to wszystko, co możesz zrobić.
To nieśmiertelny władca Luthor Harkon rościł sobie prawa do odcinka wschodniego wybrzeża Lustrii. Od tego czasu jest to domena, w której poruszają się umarli, prowadzący wyprawy do wnętrza dżungli lub wyruszający w rejs po Wielkim Oceanie, aby popełniać bezmyślne akty piractwa. Ale szalony arcykomodor Harkon nie jest jedynym nieżywym admirałem, który wyrusza na morza z uzbrojonymi w pistolety załogami zombie, wampirzą strażą głębinową, syreenami i żałobnikami… są też inni piraccy władcy, którzy dowodzą własnymi flotami grozy, stłoczonymi po burty z załogami wezwanymi do wiecznej służby.
Ci tyrani pływają po morzach w poszukiwaniu krwi i złota. Jednakże teraz, gdy wir Ulthuanu słabnie, kapitanowie szukają czegoś więcej niż tylko skarbu… gdyż w głębinach leży Harpun Gwiezdnego Metalu, broń wystarczająco potężna, aby stawić czoła największemu z nich Merwyrm!
Nowe funkcje i mechanika kampanii:
- Cele
- Wielki Merwyrm Amanar został obudzony ze snu przez wahania Wielkiego Wiru. Terroryzuje szlaki morskie, wywołując ogromne burze i dla kaprysu atakując przybrzeżne porty. Tylko ten, kto dzierży Harpun Gwiezdnego Metalu, oswoi bestię i stanie się odporny na jej żarłoczny głód. Jednakże najpierw należy znaleźć Harpun i ożywić go trzema wersetami tajemniczej, starożytnej morskiej szanty.
- Każdy grywalny Legendarny Lord musi zdobyć swoją przerażającą reputację, aby stać się najbardziej niesławnym piratem na morzach. Niektórzy przeciwni Kapitanowie Piratów znają trzy wersety starożytnej szanty i ponieważ twoja Hańba rywalizuje z ich, będą cię szukać, próbując cię zniszczyć. Jeśli każdy z nich będzie najlepszy w bitwie, nauczysz się każdego z tych wersetów, a wszystkie trzy są wymagane do magicznego naładowania Harpuna Gwiezdnego Metalu.
- Tylko z w pełni potężnym Harpunem Gwiezdnego Metalu w dłoni możesz rozpocząć ostateczną, brzemienną w skutki bitwę, nagiąć Amanara do swojej woli i stać się największą morską plagą, jaką świat kiedykolwiek widział!
- Hańba
W miarę jak twoja frakcja wygrywa bitwy, zajmuje terytorium i zakłada Zatoki Piratów (patrz Zatoki Piratów poniżej), hańba Twojego Legendarnego Lorda rośnie wśród szeregów pirackich władców i dam. To jest droga, którą osiągniesz ostateczne zwycięstwo w kampanii na Wybrzeżu Wampirów (zobacz Cele powyżej).
- Zatoczki Piratów
Po zwycięskiej bitwie o osadę portową frakcje Wybrzeża Wampirów mogą wybrać nową opcję po bitwie. Zamiast przejmować, plądrować lub niszczyć port, frakcja może zdecydować się na założenie w pobliżu Zatoki Piratów. Te tajne podosiedla mogą wysysać stały dochód z głównej osady i zapewniać inne korzyści związane z ulepszeniami, które gracz zdecyduje się zbudować w Zatoce. Zatokę można zniszczyć tylko wtedy, gdy sama osada zostanie zrównana z ziemią. Dodatkowo, konkurencyjna frakcja Wybrzeża Wampirów, która podbije osadę, może przejąć Zatokę dla siebie.
- Statki z możliwością ulepszenia i drzewa konstrukcyjne
Legendarni Lordowie pływają na swoich własnych, unikalnych statkach. Dostęp do szczegółów tych statków można uzyskać poprzez Pana w taki sam sposób jak Budynki Hordy dla Frakcji Hordy i zawierają one wiele potężnych ulepszeń dla Pana i jego armii. Nie czyni ich to jednak standardową frakcją Hordy. Władcy Wybrzeża Wampirów mogą również zajmować osadę jak każda inna frakcja niebędąca frakcją Hordy i mogą ją rozwijać, korzystając z nowego, unikalnego drzewa budynków Wybrzeża Wampirów. Krótko mówiąc, korzystają z najlepszych cech zarówno frakcji Hordy, jak i frakcji Osiedlonych.
- Kawałki ósemki!
Na całym świecie starannie ukrytych jest osiem unikalnych złotych żetonów. Zlokalizowanie każdej z nich i pokonanie jej potężnej armii strażników zapewni dostęp do Regimentów Sławy Wybrzeża Wampirów, potężnych elitarnych wariantów jednostek w przerażającym składzie Wybrzeża Wampirów.
- Mapy skarbów
Piraci z folkloru zakopali wielkie skarby na całym świecie. Wygrywając bitwy na lądzie i morzu, możesz znaleźć mapy skarbów oznaczające ich przybliżoną lokalizację. Rozwiąż skrywające je zagadki, a mogą być Twoje do wzięcia...
- Unikalne rytuały
Frakcje Wybrzeża Wampirów uzyskują dostęp do czterech unikalnych nowych Rytuałów, zapewniających różnorodne bonusy. Na przykład Curse of the Queen's Cannon zapewnia dostęp do Queen Bess, ogromnej, jedynej w swoim rodzaju armaty okrętowej, która wystrzeliwuje kolosalne kule armatnie po wysokim parabolicznym łuku, zadając ogromne obrażenia obszarowe i spowalniając osoby dotknięte falą uderzeniową. Kolejna, Klątwa Mgły Morskiej, spowija wszystkie Twoje regiony przylegającą morską miazmą, powodując wyczerpanie Twoich wrogów i umożliwiając rozmieszczenie Straży Przedniej Twoim jednostkom Potworów.
- Nowe pola bitew
Nowe mapy wysp poszerzają środowisko bitewne Total War: WARHAMMER II i po raz pierwszy gracze mogą teraz atakować i bronić Czarnych Arek Mrocznych Elfów w bitwach, walcząc ze zgromadzonymi siłami lądowymi na wzniosłych zboczach tych rozległych morskich budowli. Te nowe mapy będą dostępne dla wszystkich graczy WARHAMMER II, niezależnie od tego, czy posiadasz Klątwę Wybrzeża Wampirów.
- Legendarni Lordowie
Przerażający Legendarni Władcy Wybrzeża Wampirów zostaną ujawnieni we właściwym czasie…
- Lista jednostek
Przerażające konstrukty, ogromne podwodne bestie, upiorne upiory i hordy pirackie z Wybrzeża Wampirów zostaną wkrótce ujawnione w całości…