Data wydania: 04/12/2018Nidhogg, Klan Smoka
Smoki to najbardziej wyobcowany spośród klanów. Kierują się starożytnym obyczajem i hołdują dziwacznym tradycjom. Osiągają swoje cele dzięki obrzędom ofiarnym i niewolnictwu, co nie budzi zaufania innych klanów.
Wraz z rozpoczęciem rozgrywki klan otrzymuje kilka premii:
- Twoi wieśniacy mogą przebywać na neutralnym terytorium.
- Szczęście i produkcja nie zmniejszają się w wyniku otrzymywanych ran.
- Od początku rozgrywki posiadasz stos ofiarny. Możesz zbudować Ołtarz Smoczego Rodu zamiast innego budynku wojskowego.
- Rozpoczynasz z 2 niewolnikami. Możesz kupować niewolników, klikając dok okrętowy.
Niewolnictwo, obrzędy ofiarne i Esencja Smoka
Niewolnicy to ważny element gospodarki klanu. Mogą przemierzać neutralne tereny oraz walczyć.
Niewolnicy nie są zaliczani do twojej populacji. Nie potrzebują też domów. Ich maksymalna liczba opiera się na liczbie pozostałych mieszkańców twoich ziem.
Wykorzystują mniej żywności niż mieszkańcy i pozyskują o połowę mniej zasobów niż wieśniacy.
Nowych niewolników można zdobywać na dwa sposoby:
- Możesz kupować ich w doku okrętowym - cena pojedynczego niewolnika będzie wzrastać po każdym zakupie.
- Po zdobyciu folkloru „Pojmanie” będzie możliwe zniewalanie członków innych frakcji.
Niewolnicy to potężny atut zarówno pod względem gospodarczym, jak i wojskowym. Uważaj jednak na ich liczbę! Jeśli tylko przekroczy ona populację zwykłych członków klanu, niewolnicy powstaną przeciwko tobie!
Obrzędy ofiarne i Esencja Smoka
Klan Smoka rozpoczyna każdą rozgrywkę z gotową, unikalną budowlą: stosem ofiarnym. Dzięki niemu otrzymujesz możliwość złożenia w ofierze dowolnie wybranych własnych jednostek, by oddać cześć bogom i wkraść się w ich łaski.
Złożenie w ofierze jednostki zapewni ci Esencję Smoka, którą możesz wykorzystać, by odblokować różnorakie premie.
Smoczy Ród i jego ołtarz
Klan Smoka nie ma dostępu do zwykłych budynków wojskowych. Jedyny obóz, jaki możesz stworzyć, to Ołtarz Smoczego Rodu. Każda taka konstrukcja zwiększa maksymalną wielkość twojej drużyny o 1 (a po ulepszeniu, o 2).
Przyjęcie mieszkańca w poczet Smoczego Rodu to akt nieodwracalny. Kosztuje 50 korön (+10 za każdego nowego członka) i 1 Esencję Smoka.
Smoczy Ród jest dziki i okrutny w walce. Jego jednostki są znacznie potężniejsze niż wojownicy.
Smocze drzewo folkloru
Klan Smoka ma 5 nowych umiejętności:
- Ciężkie roboty
- Krew, pot i łzy
- Pojmanie
- Handel niewolnikami
- Smocza furia