Data wydania: 17/04/2019„Prorok i Czarnoksiężnik” to najnowszy pakiet lordów do gry Total War: WARHAMMER II. Wprowadza on dwóch rywalizujących legendarnych lordów ze świata Warhammer Fantasy Battles, z których każdy ma własne cele, mechanikę, jednostki i styl gry i każdy może być użyty zarówno w kampaniach „Oko Wiru” i „Imperia śmiertelnych”, jak i w bitwach własnych/wieloosobowych.
- Dwóch nowych, potężnych, legendarnych lordów z nowymi seriami zadań, legendarnymi przedmiotami i drzewkami umiejętności
- Graj jako klan Skryre (skaveni) lub kult Soteka (jaszczuroludzie) z wyjątkowymi nowymi mechanikami kampanii
- Dwa dodatkowe rodzaje lordów
- Dziewięć nowych jednostek oraz wariantów, w tym Drużyna z Bronią Specjalną – plującym ogniem Kulomiotem – oraz przerażające pterozpruwacze
- Siej spustoszenie rakietą zagłady klanu Skryre lub wezwij do boju wcielenie samego wężowego boga dzięki Inwokacji Soteka!
- Nowe sławne regimenty do odblokowania, zwerbowania i użycia w boju
Tło
Wielki wężowy bóg Sotek może spać, ale nie jego najwierniejszy prorok, Tehenauin. Nadeszła pora, by nikczemni skaveni zapłacili za swoje haniebne czyny – i zapłacą za nie własnym życiem! Tehenauin zwołuje Skinki Czerwone Grzebienie – trzeba złożyć ofiarę. Wielką, szkarłatną ofiarę. Dopiero gdy ołtarze miasta-świątyni skąpane będą w krwi skavenów, wężowy bóg się objawi i okaże swój boski gniew…
Ale skaveni nie będą siedzieć bezczynnie, czekając, aż Tehenauin zaplanuje swoją krucjatę. Wyczuwając wielkie złoża spaczenia w dżungli Lustrii, wielki spacz-inżynier Ikit Szpon zajął w imieniu klanu Skryre Gwiezdną Wieżę – punkt wypadowy, z którego mogą zapuszczać się w głąb kontynentu. Mając do dyspozycji Zakazany Warsztat, Ikit Szpon może obrabiać surowiec chaosu według swoich pokrętnych projektów, tworząc coraz bardziej pomysłową i niszczycielską broń… co zwiastuje nieuchronną konfrontację spacz-inżyniera z prorokiem Soteka!
Nowi legendarni lordowie i nowe frakcje Ikit Szpon, spacz-inżynier (skaven, klan Skryre)
Ikit Szpon – jak wszyscy skaveni – jest z natury podejrzliwy, nieufny i zdradziecki. Ma wyjątkowy talent do nauki i wynalazków, ale poza tym, że jest największym skaveńskim spacz-inżynierem w dziejach, Ikit Szpon nauczył się doskonale władać Wiatrami Magii. Dzięki swojej niezwykłej wiedzy naukowej i magicznym mocom stał się niezastąpiony dla Rady Trzynastu.
W swoich niszczycielskich dążeniach Ikit pragnie zrealizować swój największy projekt – potężną Kulę Zagłady – i nie cofnie się przed niczym, by przedstawić ją światu…
Klan Skryre wprowadza szereg wyjątkowych cech i mechanik frakcji do gry Total War: WARHAMMER II:
Zakazany Warsztat klanu Skryre
Dzięki dostępowi do niesławnego Zakazanego Warsztatu grający klanem Skryre mogą wydawać zasoby na ulepszanie różnych jednostek, takich jak Koła Zagłady, Obdzieracze Zagłady i Drużyny z Bronią Specjalną, za pomocą nowych potężnych premii do statystyk i atrybutów. Robiąc postępy w poszczególnych kategoriach, gracz odblokowuje kolejnych pomocników, a z czasem nowe sławne regimenty, dostępne tylko w Zakazanym Warsztacie.
Postępy Warsztatu wymagają żywności i spacz-paliwa, nowego zasobu zbieranego po bitwach. Wykonując wyjątkowe misje, można odblokowywać nowe poziomy badań. Jednak najbardziej zabójczym wynalazkiem, jaki oferuje Warsztat, jest zdecydowanie rakieta zagłady zwana Burzą Osnowy.
Rakiety zagłady Burza Osnowy
Rakiety zagłady to niezwykle potężna broń, która może być użyta w bitwie jako umiejętność armii. Są one produkowane w Zakazanym Warsztacie i mogą być składowane do późniejszego użytku, chociaż tylko jedna rakieta zagłady z zapasów może być wystrzelona w ciągu jednej bitwy. Jest to być może najpotężniejsza broń używana przez wszystkie rasy w grze WARHAMMER II. Jedna rakieta zagłady jest w stanie wybić jednocześnie wiele jednostek, wzbijając w powietrze kłęby kurzu i gruzu w postaci rozżarzonego grzyba!
Kula Zagłady
O ile Podimperium jest nową funkcją dostępną dla wszystkich frakcji skavenów (patrz informacje o aktualizacji Fatalisty), jedynie klan Skryre może budować Kulę Zagłady w zakładanych podmiastach. Ta ogromna spaczeniowa bomba jest tak potężna, że może całkowicie zniszczyć każdą osadę, pod którą została zbudowana.
Unikalny lord – mistrz czarnoksiężnik
Mistrz czarnoksiężnik to lord posługujący się magią, który używa w bitwie Domeny Zniszczenia. Mistrzowie czarnoksiężnicy mają wyjątkowe zdolności, które zapewniają dodatkowe premie Obdzieraczom Zagłady, Kołom Zagłady i Drużynom z Bronią Specjalną. Po ulepszeniu mogą dosiadać w bitwie Obdzieracza Zagłady lub Koła Zagłady.
Wyjątkowe jednostki
- Drużyna z Bronią Specjalną – Kulomiot: Specjalistyczne oddziały przeciwpiechotne, które obsługują obrotowy, szybkostrzelny Kulomiot. Kulomioty to broń zadająca ciężkie obrażenia, która może także przygwoździć wroga, spowalniając jego ruchy.
- Spacz-rusznice: Broń snajperska dalekiego zasięgu, przebijająca pancerz. Ci strzelcy wyborowi mają najwyższej jakości tarcze, a ich pociski dają efekt „Łamacz tarcz” podczas walki w zwarciu.
- Obdzieracze Zagłady: Mniejsze od Kół Zagłady (i dwa razy bardziej chaotyczne!) Obdzieracze Zagłady mają za zadanie przebijać się przez szyki wroga i zadawać potężne obrażenia przebijające pancerz.
Sławne regimenty
Te wyjątkowe, elitarne warianty jednostek są odblokowywane, gdy Ikit Szpon i jego lordowie osiągają wyższe poziomy.
- Bzzzyt! Bzzzyt! Ikita (Działo spacz-błyskawic): Te magiczne działa porażają wrogów, robiąc Bzzzyt! Efekt podczas walki w zwarciu zwiększający czas odnowienia zdolności wroga.
- Ogonożownicy klanu Vulkn (Klanbracia – tarcze): Odporne na działanie płomieni ogniste szkodniki z bronią o dużej sile, przeprowadzające płonące ataki.
- Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnicy Mnich Zarazy): Słuchajcie! Gromada Świerzbowej Zarazy ma zdolność demagogii, która zapewnia pobliskim przyjaznym jednostkom atrybut „odporność na psychologię”.
- Zębołamy (Drużyna z Bronią Specjalną – Kulomiotem): Ci podstępni strzelcy noszą skrywające bomby, które natychmiast dają im zdolności „Skradanie” i „Niewykrywalność”.
- Strażnik rady (Szturmoszczury – halabardy): Wyszkoleni do ochrony swoich panów strażnicy rady są niezłomni i posiadają umiejętność „Strażnik”.
- Snajperzy Paskudnej Zarazy (Spacz-Rusznice): Snajperzy Paskudnej Zarazy to doskonały oddział snajperów posiadający zarówno zdolność „Skradanie”, jak i „Strzał z ukrycia”.
- Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady): Idealne do przebijania mocnego pancerza dawi Krasnoludzkie Zagrożenie ma efekt podczas walki w zwarciu: „Roztrzaskany pancerz” i
- Kułka Zagłady (Koło Zagłady): Wystrzeliwują superpotężne pociski, które wywołują u wroga efekt podczas walki w zwarciu: „Zniechęcenie”.[/list]
Pięć dodatkowych sławnych regimentów będzie dostępnych po ukończeniu kluczowych projektów w Zakazanym Warsztacie. Jednostki te są dostępne tylko w kampanii, a nie w bitwach własnych i dla wielu graczy:
- Koło spacz-ognia (Koło Zagłady): Wzmocnione Koło Zagłady z lepszymi statystykami walki w zwarciu i atrybutem regeneracji.
- Biczownicy Czarnej Dziury (Obdzieracze Zagłady): Te wzmocnione Obdzieracze Zagłady mają lepsze statystyki walki w zwarciu i wywołują strach.
- Niosący Zagładę (Drużyna z Bronią Specjalną – Miotaczem Spacz-Ognia): Dzięki lepszym statystykom walki w zwarciu i atrybutowi „Niezłomny” ta Drużyna z Bronią Specjalną może unieruchomić inne jednostki w czasie walki w zwarciu, gdy zostanie zaatakowana.
- Wyłupywacze oczu (Spacz-Rusznice): Strzał w głowę! Wzmocnione spacz-rusznice wyłupywaczy oczu zadają większe obrażenia i oślepiają ofiary, zmniejszając ich celność i statystyki walki w zwarciu.
- Siewcy śmierci (Drużyna z Bronią Specjalną – Kulomiotem): Udoskonalony Kulomiot! Te Drużyny z Bronią Specjalną strzelają gradem pocisków na dłuższy dystans, zadając większe obrażenia przy krótszym czasie przeładowania.
Tehenhauin, prorok Soteka (Jaszczuroludzie, kult Soteka)
Tehenauin, jeden ze Skinków Czerwonych Grzebieni, objawił się jako charyzmatyczny prorok Soteka po tym, jak Lustrię spustoszyła zaraza roznoszona przez klan Pestilens. Wyprowadzając uchodźców ze splugawionego miasta Chaqua, gdzie rozwinęła się choroba, przepowiadał nadejście wężowego boga i nawoływał ocalałych jaszczuroludzi, by przyłączyli się do jego kontruderzenia. W miarę jak rozwijał się kult Soteka, rosły też zastępy zwolenników proroka i przez wiele lat Tehenauin prowadził swoich apostołów do wielu zwycięstw, mordując niezliczonych jeńców i składając ich w ofierze w nadziei, że ich przelana krew spowoduje nadejście samego wężowego boga.
Frakcja kultu Soteka wprowadza dwie nowe mechaniki kampanii w grze Total War: WARHAMMER II:
Proroctwo Soteka
Tehenauin wierzy, że przy odpowiedniej liczbie ofiar wężowy bóg może powrócić, przynosząc zbawienie jaszczuroludziom i zagładę skavenom. Tehenauin otrzyma serię wyjątkowych misji, których ukończenie zapewni nowe formy ofiar. Po ich złożeniu Tehenauin otrzyma unikalne sztandary, wyznawców, potężne efekty specjalne, sławne regimenty i nie tylko.
Ofiary dla Soteka
Po wygranej bitwie z armią nienależącą do jaszczuroludzi Tehenauin i jego siły mogą oznaczać pojmanych jeńców jako ofiary. Po zebraniu odpowiedniej liczby takich jeńców można ich użyć do złożenia ofiar dostępnych w misjach Proroctwa Soteka.
Największa ofiara: inwokacja Soteka
Najwyższy poziom ofiary daje Tehenauinowi zdolność przywołania samego Soteka, by wężowy bóg ukazał się w czasie bitwy, zadając wrogom dotkliwe obrażenia.
Unikalny lord: wódz Skinków Czerwonych Grzebieni
Wodzowie Skinków Czerwonych Grzebieni to potężni lordowie specjalizujący się w walce w zwarciu, zdolni dowodzić armią dzięki swojemu wyjątkowemu drzewku umiejętności. Po ulepszeniu mogą dosiadać Rogatych, pterozpruwaczy, a później przerażającego Prastarego Stegadona.
Wyjątkowe jednostki
Armie Tehenauina mogą werbować i posyłać w bój zupełnie nowe jednostki:
- Skinki Czerwone Grzebienie: Uzbrojone w wielką broń Skinki Czerwone Grzebienie zadają obrażenia przebijające pancerz. Poruszają się bardzo szybko, dzięki czemu mogą sprawnie oskrzydlić nieprzyjaciela i zaatakować z boku lub od tyłu.
- Wataha polujących salamander: Potężne potwory do ataku z dystansu, które rzucają kulami ognia, wykonują płonące ataki w zwarciu i budzą strach. Ich duża prędkość pozwala im szybko przemieszczać się na polu bitwy.
- Pradawna salamandra: Ogromna i sędziwa salamandra, która rzuca wielkimi kulami ognia, zadaje znaczne obrażenia i sprawia, że cel jest bardziej podatny na kolejne płonące ataki. Pradawna salamandra zadaje także płonące ataki w zwarciu i wywołuje terror.
- Jeźdźcy Pterozpruwaczy: Powietrzna kawaleria przeciwpiechotna ujeżdżana przez skinki, zadaje potężne obrażenia przebijające pancerz w walce w zwarciu.
- Prastary Stegadon (boskie urządzenia): Wariant potężnego stegadona wyposażony w boskie urządzenia, który może stosować atak promieniami płonącej koniunkcji oraz objawienie magii do ochrony pobliskich przyjaznych jednostek.
- Bastiladon (Arka Soteka): Bastiladon wyposażony w Arkę Soteka, zdolny wywoływać wokół siebie wijący się wir węży atakujących jadem w walce.
Sławne regimenty
Armie Tehenauina mogą posyłać do boju zupełnie nowe sławne regimenty. Można je odblokować po złożeniu odpowiedniej ofiary Sotekowi.
- Gromowładny (Prastary Stegadon):Uzbrojony w zdolność Sądu Xacmaca Gromowładny przywołuje pioruny, by zaatakować wrogów w walce w zwarciu.
- Strażnicy komnaty gwiazd (Świątynni Strażnicy):Ci czcigodni wojownicy mają atrybuty świetnego odpierania szarż, ataków magicznych i strażników.
- Łowcy Kolosaurów (Jeźdźcy Pterozpruwaczy):Jako wytrawni tropiciele potworów Łowcy Kolosaurów mają zdolność premii przeciwko dużym wrogom.
- Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych):Kohorta Pok-Hopaka nie posiada cechy pierwotnego instynktu, za to obdarzona jest atrybutami wystawienia straży przedniej i odporności na psychologię.
- Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów):Ci legendarni wojownicy Saurusów mają zdolność Tarczy z Chaquy, która zapewnia znaczną odporność na ostrzał pobliskim przyjaznym jednostkom.
- Przypływ Cienia (Wataha polujących salamander):Niestrudzony i podstępny Przypływ Cienia posiada atrybuty skradania i idealnego wigoru.
- Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie):Kohorta Soteka to zaprawieni w bojach i niezłomni weterani. Posiadają zdolność odmowy śmierci, która tymczasowo zatrzymuje utratę PŻ w bitwie.
- Strażnicy Pahaux (Jeźdźcy Terradonów):Ci zwinni skrzydlaci wojownicy posiadają atrybut uniku dający im 20% odporności fizycznej i rzucają Skałami Rozdarcia, tymczasowo redukując opancerzenie wroga.