Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
4.9
(18 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes DLC Steam CD Key

Promowana oferta
Oferta wyświetlana na górze strony produktu to oferta sprzedawcy, który wykupił promocję. Pozostały oferty są sortowane według ceny (od najniższej to najwyższej).
Sprzedawca
GamingWorld
99.44% ocen z 2405024 jest znakomitych!
$4.82-52%10.12
Cena referencyjna to cena rynkowa tego samego produktu na konkretnej platformie na której może być wykorzystany (np. Steam) na dzień jego premiery. Ze względu na dynamiczne zmiany cen wszystkich produktów cyfrowych, których nie śledzimy na bieżąco, zachęcamy użytkowników do sprawdzenia najnowszych cen referencyjnych przed zakupem.
8 więcej ofert dostępnych od
$4.82
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 23/05/2019

Total War™: THREE KINGDOMS – Eight Princes Chapter Pack
  • Nowa kampania rozgrywająca się 100 lat po rozpoczęciu okresu Trzech Królestw
  • Ośmiu nowych grywalnych książąt wymagających różnych stylów gry
  • Unikalne budowle, zadania i opcje dworu
  • Nowe jednostki elitarne: zmieć wroga potężnymi katafraktami!
  • Wpływaj na rozwój twojej frakcji dzięki czterem nowym nastawieniom: bogactwu, duchowi, sile i umysłowi
  • Kluczowe zmiany porządku publicznego i poziomu frakcji odzwierciedlają warunki tego wyjątkowego konfliktu

Jest rok 291, minęło całe pokolenie od rozpoczęcia burzliwych wydarzeń okresu Trzech Królestw. Mimo podziału władzy, który doprowadził do rozejmu i krótkiego zjednoczenia królestw pod rządami dynastii Jin, wojna domowa wisi na włosku.
Jin to podzielona dynastia. Jej liczni książęta są żądni większej władzy, każdy z nich ma własne ambicje i metody jej zdobycia. Ośmioro wyróżnia się spośród innych... czy staną po stronie swego cesarza albo cesarzowej? A może wezmą los we własne ręce i na zawsze przejdą do historii?
Akcja Eight Princes Chapter Pack rozgrywa się sto lat po wydarzeniach z Total War: THREE KINGDOMS i wprowadza nowe grywalne frakcje, dowodzone przez najważniejszych książąt dynastii Jin. Ta ósemka arystokratów zaprezentuje zupełnie inną mechanikę kampanii, a rozgrywka nimi będzie naprawdę wyjątkowa i fascynująca. Grywalni książęta
Każdy z grywalnych książąt należy do jednej z pięciu podstawowych klas postaci z głównej gry. Każdy dysponuje własną mechaniką kampanii, która wymusza stosowanie unikalnego stylu gry.
Sima Yong: przebiegły obrońca
Klasa: Awangarda
Styl gry: Obrona i infrastruktura
Unikalne oddziały:
• Łucznicy Konni Xianbei (oddział nękający, duża szybkostrzelność i mobilność)
• Jeźdźcy Xianbei (jazda uderzeniowa, potężne premie do szarży)
Sima Yong koncentruje się głównie na obronie i infrastrukturze. Wszystkie stacjonujące armie zwiększają rezerwy i poparcie frakcji oraz przyczyniają się do zmniejszenia kosztów budowy w jego osadach. Unikalna seria budowli militarnych zwiększa poparcie szlachty, dochody ze wszystkich źródeł, umacnia prestiż i zapewnia dodatkowe garnizony. Unikalne zadanie nadzoru wojskowego dodatkowo podnosi dochody ze wszystkich źródeł, ale kosztem poparcia szlachty.
Sima Yong słynie z talentu to znajdowania zdolnych ludzi, dlatego po bitwach ma większe szanse na zapoczątkowanie wydarzenia Bohater Dnia.
Sima Jiong: władczy regent
Klasa: Dowódca
Styl gry: Zarządzanie scentralizowane
Unikalne oddziały:
• Strażnicy Qi (piechota z bronią drzewcową, dobrze zwalcza jazdę, doskonałe zbroje)
• Kusznicy Qi (opancerzeni kusznicy, doskonali przeciwko oddziałom w zbrojach)
Unikalnym zasobem Sima Jionga jest kontrola, zwiększająca poparcie szlachty i zmniejszająca korupcję. Kontrolę generuje przywódca frakcji i zwycięstwa militarne, a traci się ją przez porażki militarne i mianowanie ministrów na dworze. Żeby przeciwdziałać temu ostatniemu i zwiększać kontrolę, Sima Jiong ma do dyspozycji unikalne działanie na dworze, umożliwiające mu zwalnianie potężnych postaci ze stanowisk ministerialnych.
Unikalna seria budowli administracyjnych Sima Jionga wytwarza dodatkową kontrolę i zmniejsza korupcję, a jego komanderie mają dostęp do unikalnego zadania mikrozarządzania komanderią. Zwiększa ono dochód ze wszystkich źródeł i zmniejsza korupcję, kosztem części kontroli.
Sima Yue: cesarski nadzorca
Klasa: Strażnik
Styl gry: Polityka i zarządzanie wewnętrzne
Unikalne oddziały:
• Łupieżcy Xu (szturm, piechota uderzeniowa, dobra szarża)
• Wojownicy Xu (piechota liniowa z toporami, duże zdrowie, dobra obrona przed pociskami)
Wpływ to unikalny zasób Sima Yue, zmniejszający koszty i czas budowy oraz zwiększający szybkość badań prowadzonych przez frakcję. Jest wytwarzany dzięki zadaniom specjalnym w komanderiach, a traci się go przez porażki militarne. Ponadto maleje z czasem.
Jego wyjątkowa seria budowli związana z siłą roboczą zwiększa wzrost populacji i zmniejsza koszty budowy. Na jego dworze są też dwa unikalne stanowiska ministerialne: emisariusz wojskowy, który zmniejsza koszt werbunku; oraz doradca prowincjonalny, zmniejszający korupcję i umożliwiający zadanie inspekcji prowincji.
Sima Ai: pryncypialny administrator
Klasa: Czempion
Styl gry: Rozwój wewnętrzny
Unikalne oddziały:
• Piechota z Jing (piechota z bonią drzewcową, zwalczanie jazdy, dobre morale i zbroje)
• Łucznicy Jing (doskonałe obrażenia od ostrzału, dużo amunicji)
Unikalnym zasobem Sima Aia jest reformacja, zwiększająca wpływy handlowe i szybkość badań oraz zmniejszająca korupcję. Reformację zdobywa się rozbudowując osady, unikalna cecha Sima Aia „Zreformowana infrastruktura” sprawia, że budowle w stolicach komanderii wpływają na zwiększanie i zmniejszanie reformacji.
Aby dodatkowo zwiększyć reformację Sima Ai może korzystać z dwóch unikalnych zadań komanderii. Restrukturyzacja administracji zwiększa przyrost reformacji, a każda z nich rośnie dzięki budowlom w komanderii. Regulacja rynków zmniejsza reformację, ale zwiększa dochody z handlu, jedwabiu i przypraw.
Sima Yi: uwielbiany zarządca
Klasa: Strateg
Styl gry: Postacie
Unikalne oddziały:
• Łowcy Qiang (łucznicy konni, harcownicy, dobrzy w walce wręcz, odporni na zmęczenie)
• Maruderzy Qiang (jazda uderzeniowa, oskrzydlenia, odporni na zmęczenie, słaba obrona przed ostrzałem)
• Łupieżcy Qiang (jazda walcząca wręcz, oskrzydlenia, odporni na zmęczenie, słaba obrona przed włóczniami)
Dwór Sima Yinga różni się od innych, ponieważ postacie mianowane na stanowiska ministerialne działają na całą frakcję, co zwykle jest tylko domeną premiera, dziedzica i przywódcy frakcji. Przemyślany dobór postaci na dworze Sima Yinga może mieć wielkie i dalekosiężne znaczenie.
Sima Ying ma dostęp do wydajniejszej serii budowli pomocy rządowej, zapewniających dodatkowe premie do dochodu z chłopstwa i do produkcji żywności w gospodarstwach w tej samej komanderii.
Sima Lun: książę uzurpator
Klasa: Dowódca
Styl gry: Szpiegostwo i dyplomacja
Unikalne oddziały:
• Jazda Xiongnu (jazda uderzeniowa, doskonała w szarży)
• Katafrakci Xiongnu (szturm, doskonali w szarży, świetne zbroje)
Unikalnym zasobem frakcji Sima Luna są podstępy, a jego styl gry opiera się na oszustwach i szpiegostwie. Sima Lun ma dodatkowe miejsce dla szpiega dostępne od początku kampanii. Unikalny zasób jest wytwarzany dzięki działaniom szpiegów. Podstępy można wykorzystywać do wywoływania wojen zastępczych, wykonywania oszustw dyplomatycznych i zwiększania skuteczności tajnej siatki frakcji. Podstępy są też generowane przez unikalną serię budowli trybunałów, zwiększających także dochody z posiadłości rodowych.
Sima Liang: prawowity regent
Klasa: Czempion
Styl gry: Rządy prawa
Unikalne oddziały:
• Gwardia Cesarska (piechota liniowa, doskonała w obronie)
Frakcja Sima Lianga posiada unikalny rodzaj władania zwany krajem, ograniczający liczbę okręgów, którymi można zarządzać nie otrzymując kar. Jednak frakcja ta posiada także dostęp do unikalnego zasobu jakim jest jurysdykcja, która zwiększa maksymalną wielkość kraju i znacznie podnosi dochód z posiadłości przywódcy, zwiększając uzupełnienia i szansę pojmania postaci wroga. Głównym źródłem jurysdykcji są frakcje, które uznają przywództwo Sima Lianga poprzez unikalny traktat o współpracy wasala. Jurysdykcja jest też generowana dzięki serii budowli trybunałów, które przyczyniają się także do zwalczania korupcji.
Sima Wei: porywczy generał
Klasa: Awangarda
Styl gry: Agresywna ekspansja
Unikalne oddziały:
• Piechota Chu (szturm, silna przeciwko piechocie)
• Włócznicy Chu (zwalczanie jazdy, silna przeciwko opancerzonej jeździe)
Unikalnym zasobem frakcji Sima Weia jest furia, zdobywana dzięki zwycięstwom militarnym i opcjom podboju. Furia zmniejsza koszt utrzymania jednostek, zwiększa uzupełnienia, wpływa na nastawienie dyplomatyczne innych frakcji w stosunku do Sima Weia. Furia maleje wraz z upływem czasu, więc ciągłe prowadzenie działań militarnych jest kluczem do sukcesu. Poza furią dysponuje on dwoma unikalnymi zadaniami administracji: nagrodzenie szlachty zwiększa poparcie szlachciców, a wezwanie poborowych dodatkowo zwiększa uzupełnienia.
Sima Wei ma też do dyspozycji unikalne działanie na dworze: przekazanie podarunku. Dzięki niemu poprawiają się relacje z osobą obdarowaną.
Seria budowli wojskowych związanych z poborem daje nowym rekrutom wyższy poziom początkowy, premię do sezonowego rozmieszczania pocztów, zwiększenie uzupełnień i zmniejszenie kosztów przemieszczenia. Rozwój frakcji
Poziomy frakcji książąt różnią się od poziomów władców z okresu Trzech Królestw. Przywódca awansuje kolejno od pomniejszego na wielkiego, a następnie na cesarskiego księcia.
Możesz też zdecydować, czy chcesz zdobyć tytuł cesarski, czy wolisz pozostawić cesarza na tronie i zadowolić się tytułem regenta. Wybór między tymi opcjami jest ściśle uzależniony od nastawień, na które zdecydujesz się w czasie kampanii. Nastawienia
System nastawień to nowe możliwości kształtowania frakcji wraz z upływem czasu. Cztery nastawienia: bogactwo, duch, siła i umysł zapewniają różne premie, a ich przyjęcie wiąże się z wieloma nowymi wydarzeniami i dylematami. W miarę jak rośnie twoje przywiązanie do danego nastawienia, zaczynają pojawiać się coraz więcej wynikających z niego wydarzeń i dylematów.
Od twoich nastawień zależy też dylemat, przed którym staniesz, gdy pojmiesz cesarza. Wynik tego dylematu określa, czy osiągniesz najwyższą rangę cesarza, czy regenta.
Każde nastawienie daje coraz większe premie do różnych aspektów twojej frakcji:
Bogactwo: Zwiększanie nastawienia frakcji na ten aspekt zapewnia coraz większe premie do dochodu, handlu i prestiżu.
  • Duch: Zwiększanie nastawienia frakcji na ten aspekt zapewnia coraz większe premie do produkcji żywności, relacji dyplomatycznych, poparcia szlachty i prestiżu.

  • Siła: Zwiększanie nastawienia frakcji na ten aspekt zapewnia premie do zasięgu ruchu armii w kampanii, czasu mobilizacji, utrzymania pocztów i do prestiżu.

  • Umysł: Zwiększanie nastawienia frakcji na ten aspekt zwiększa doświadczenie zdobywane przez postacie, przyspiesza badania, daje dodatkowe stanowiska zarządców i premie do prestiżu.
Poparcie szlachty

Wojna ośmiu książąt była głównie walką o władzę pomiędzy arystokratami. Zostało to odzwierciedlone przez zastąpienie porządku publicznego poparciem szlachty. Niski poziom tego wskaźnika spowoduje pojawienie się zbuntowanej armii dowodzonej przez możnych.

Należy zauważyć, że źródła dodatniego i ujemnego poparcia szlachty wynikające z twojej infrastruktury są diametralnie różne od źródeł porządku publicznego. Potrzeby i ambicje arystokracji są zupełnie inne od pragnień zwykłych ludzi. Utrzymanie stabilności dzięki poparciu szlachty zależy od innych budowli niż w okresie Trzech Królestw. Ponadto, w przeciwieństwie do porządku publicznego w podstawowej grze, rosnące populacje komanderii nie mają negatywnego wpływu na poparcie szlachty.