Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Crazy Machines 2 jest grą logiczną, nawiązującą do popularnych niegdyś pozycji z serii Incredible Machines i Incredible Toons. W grze czeka na nas wiele łamigłówek, do których rozwiązania potrzebna jest pomysłowość, umiejętność przewidywania oraz znajomość podstaw fizyki.
Wcielamy się w wynalazcę, którego zadaniem jest wykorzystanie i ustawienie dostępnych elementów w taki sposób by stworzona konstrukcja doprowadziła do wykonania danego zadania. A te są różne, od prostych, wymagających użycia zaledwie kilku elementów, po takie, których rozwiązanie jest bardzo skomplikowane i na pierwszy rzut oka niemożliwe. Jednak po rozwiązaniu wszystkich zagadek nie musimy odkładać gry na półkę, gdyż autorzy tak jak w poprzednich częściach pozwalają graczom tworzyć własne łamigłówki, oraz, bezpośrednio z poziomu gry, dzielić się nimi z innymi użytkownikami.
W grze dostępnych jest cała masa przeróżnych elementów, z których konstruujemy tytułowe szalone maszyny. Do znanych z poprzednich części pudeł, beczek, piłek, balonów, armat, rakiet i wielu innych mniej lub bardziej niezwykłych przedmiotów, dołączyły nowe, a wśród nich np. lasery i telewizory. Jednak nowości w tej części Crazy Machines nie kończą się na dodaniu paru elementów. Poprawie uległo odwzorowanie zasad fizyki. W grze zaimplementowano nowy silnik odpowiedzialny za urealnienie rozgrywki, który korzystać może ze wsparcia kart Ageia PhysX. Dzięki temu w grze napotykamy na naturalnie ukazane wgniatanie się i pękanie elementów.