Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Pakiet Fortyfikacji to rozszerzenie do gry Warhammer 40.000 Gladius – Relics of War, wprowadzające jedną nową jednostkę defensywną do każdej frakcji, znacznie rozszerzając istniejący spis. W sumie sześć nowych jednostek, to DLC jest koniecznością i rozszerzy opcje strategiczne dla wszystkich graczy.
Gdy wojna trwa, wszystkie frakcje zaangażowane w zaciekłą walkę o dominację Gladius Prime uciekają się do wznoszenia potężnych wałów i rozmieszczania nowej, najnowocześniejszej broni obronnej.
Kosmiczni Marines - Makro-działo Aquila
Punkty obronne Aquila z działami makro to masywne fortyfikacje, często używane jako bastiony w imperialnych defensywnych liniach bojowych. Każdy z nich składa się z silosu amunicji, zwieńczonego dużą wieżą, w której mieści się ogromne makrodziało, od którego pochodzi nazwa twierdzy. Silos amunicji umożliwia makrodziałowi Aquila wystrzeliwanie specjalnych „wstrząsających pocisków”, z których każdy mierzy kilka metrów długości Terran i ma potężny ładunek, który powoduje, że pociski osiągają prędkość hipersoniczną po wystrzeleniu z makrodziałka.
Astra Militarum - Generator tarczy pustki
Tarcze Pustki to zwykle zlokalizowane pola siłowe zarezerwowane do ochrony monolitycznych Tytanów z Adeptus Mechanicus, ale generatory statyczne mogą być wzniesione, aby służyły jako egidy dla innych ważnych celów. Największe generatory Tarczy Pustki mogą nawet wyświetlać niewidzialną bańkę mocy na dużym obszarze pola bitwy, chroniąc zarówno żołnierzy, jak i strategicznie ważne miejsca na polu bitwy, pochłaniając lub odbijając energię nadlatującej amunicji.
Kosmiczni Marines Chaosu – Noctilith Crown
Korony Noctilith to brutalne budowle wzniesione przez Kosmicznych Marines Chaosu, aby osłabić fundamenty rzeczywistości. Wykonane z tajemniczego materiału zwanego czarnym kamieniem, te ogromne psychiczne rezonatory przerzedzają zasłonę, osłaniając twoje własne jednostki i uszkadzając wrogich psioników.
Nekrony - Gauss Pylon
Tajemnicze wieżyczki obronne Necron, oznaczone jako „Pylony” przez tych, którzy pierwotnie je napotkali, zostały po raz pierwszy zarejestrowane na nienaładowanym świecie WDY-272. Wznoszące się nagle z pustynnych piasków, Gauss Pylons otworzyły ogień bez ostrzeżenia iz niszczycielskim skutkiem, czołgi i transportery opancerzone płonęły, gdy broń w kształcie półksiężyca przedarła się przez niczego nie podejrzewającą kolumnę Gwardii Imperialnej, jednocześnie stawiając opór wszelkim ogniom powrotnym.
Orki - Big Mek
Szczególnie utalentowany lub popularny Mekboyz wkrótce przyciągnie zwolenników, panując nad rosnącym gangiem podwładnych. Mek o tak dużej sile jest określany jako Big Mek i może okazać się niezastąpiony dla lokalnego Warbossa dzięki swojej wiedzy na temat broni szturmowej typu shokk, technologii pola siłowego i platform telewizyjnych.
Tyranidy - Biożercy
Biovore to przysadzisty, nadęty stwór – ale nie mniej zabójczy. Głęboko w swojej grudkowatej formie Biovore hoduje gromadę Kopalni Zarodników — żywych bomb, które pokrywają wroga kwasami, truciznami i kawałkami chityny wielkości odłamków. Biożercy rzucają się do przodu w walce, kościste wypustki na przednich kończynach zakotwiczają się w ziemi, gdy uwalniają swój ohydny ładunek w jednym drżącym spazmie.