Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
4.3
(3 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack DLC Steam CD Key

Sprzedawca
Worldofcdkeys
99.50% ocen z 986845 jest znakomitych!
$3.40-23%4.39
Cena referencyjna to cena rynkowa tego samego produktu na konkretnej platformie na której może być wykorzystany (np. Steam) na dzień jego premiery. Ze względu na dynamiczne zmiany cen wszystkich produktów cyfrowych, których nie śledzimy na bieżąco, zachęcamy użytkowników do sprawdzenia najnowszych cen referencyjnych przed zakupem.
10 więcej ofert dostępnych od
$3.40
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 19/10/2018

Do walki dołączają nowe jednostki!

W miarę nasilania się wojny na liniach frontu rozmieszczane są posiłki. Wysokie dowództwa czterech armii walczących o kontrolę nad Gladius Prime wysyłają oddziały, które mogą przechylić szalę władzy. Ale nowy podstępny wróg czai się w cieniu: czekali na swój czas i są teraz gotowi do uderzenia…

Pakiet Reinforcement Pack wprowadza pięć nowych jednostek na pola bitew Gladius Prime!

Jedna nowa jednostka na frakcję, plus jedna dla neutralnych, pełniąc nową rolę w bitwie i zwiększając strategiczne opcje dostępne dla wszystkich dowódców.


Tempestus Scions (Astra Militarum)

Militarum Tempestus Scions są często postrzegane ze strachem lub niechęcią przez regularne oddziały – często spotykane są przydomki takie jak „chłopcy chwały” i „wielcy żołnierze-zabawki”. Jednak ta uraza jest niczym dla samych Potomków. Wyszkoleni w tajnych operacjach i taktyce szybkiego ataku, wyruszają do walki z przekonaniem, że każdy ich czyn służy dobru samego Imperium.


Nieśmiertelni (Nekroni)

Jeszcze przed bioprzeniesieniem Nieśmiertelni byli elitarnymi żołnierzami Nekrontyrów i maszerowali na czele swoich galaktycznych podbojów. Odrodzeni w niestrudzonych metalowych ciałach, są teraz oddziałami uderzeniowymi armii każdego grobowca. Tam, gdzie Wojownicy Nekronów są tylko paszą dla broni wroga, Nieśmiertelni są o wiele bardziej wartościowi dla swoich Zwierzchników i zostaną odpowiednio rozmieszczeni. Ciężko uzbrojeni i opancerzeni, nie cofną się przed niczym w realizacji celów swoich mistrzów i często znajdą się w centrum każdej miażdżącej ofensywy lub kontrataku karnego.


Flash Gitz (Orkowie)

Wśród najbogatszych i najbardziej wstrętnych ze swojej wojowniczej rasy, Flash Gitz podróżuje po galaktyce, dopuszczając się aktów skandalicznego piractwa i bezmyślnego wandalizmu. Zatrudniają się jako najemnicy do band orków, pławiąc się w zazdrości Boyzów zazdrosnych o ich krzykliwy zestaw i cudowną dakkę. Pomimo ich ostentacji, Flash Gitz daje Warbossowi całą siłę zabijania, za którą płaci. Całkowicie zabójczy w strzelaninach, akcjach abordażowych i tym podobnych, tłum Gitzów otwierający ogień jest niczym innym jak kataklizmem. Powietrze wypełnia straszliwy grad energetycznych bełtów i pocisków, ofiary Flash Gitz rozpadają się pośród strumieni krwi i płomieni, zanim Gitz zdepcze życie z każdego, kto pozostanie.


Land Raider (Kosmicznych Marines)

Ziemia drży, a wrogowie uciekają ze strachu, gdy potężny Land Raider wkracza do bitwy. Masowo opancerzony i prawie niepowstrzymany, szlachetny machin wojenny przebija się przez ściany i miażdży wrak, jednocześnie bębniąc salwę za salwą ognia we wroga. Wiązki rozżarzonej energii uderzają w czołgi wroga, przebijając ich opancerzone kadłuby i zamieniając je w płonące kule ognia. Dudniące pociski pocisków wbijają się w ciało wroga, po czym detonują w szokujących strumieniach krwi. Liczba zabójstw rośnie z każdą mijającą chwilą, gdy Land Raider przesuwa się przez strefę wojny, zwłaszcza gdy rampa szturmowa czołgu opada, a pasażerowie Adeptus Astartes ruszają, aby dodać do rzezi.


Hybrydy neofitów (neutralne)

Każdy kultysta jest żwawy i wytrzymały – zwietrzały przez całe życie ciężkiej pracy, jego fizyczna siła i reakcja są wzmacniane przez czające się w nim obce geny. Hybrydy neofitów nie noszą zewnętrznych znamion świętego dotyku Patriarchy; jak mówią im ich przywódcy potomstwa, ich błogosławieństwa dotyczą bardziej duszy niż ciała. Te hybrydy trzeciej i czwartej generacji mogą uchodzić za ludzi — niektóre są nawet wystarczająco przebiegłe, by zinfiltrować Astra Militarum. Kiedy kult przystępuje do ataku, ci Neofici pokazują swoje prawdziwe oblicze. Wynurzając się z kanałów, katakumb i mrocznych koszar, roją się od wrogów w takiej liczbie, że są w stanie przejąć kontrolę nad obroną planety w ciągu pierwszych godzin podboju.