Data wydania: 01/08/2019Informacje o tej zawartości
Pierwsze rozszerzenie do gry Warhammer: Vermintide 2 zawiera nową nieprzyjacielską frakcję, a także nowe wyzwania. Kiedy w Reiklandzie z nieba spada meteoryt, z mrocznych głębin lasu Reikwald wyłaniają się zwierzoludzie, którzy ruszają ku niemu, by przejąć go jako kamień stada. Do walki z nimi staje pięcioro bohaterów. Muszą powstrzymać wrogów, zanim na Imperium spadnie straszliwa klęska. Główne cechy
- Nowa nieprzyjacielska frakcja: Zwierzoludzie – jako groteskowe hybrydy ludzi i zwierząt posiadają inteligencję człowieka i przebiegłość dzikiej bestii. Ci surowi wojownicy wielbią Chaos i nie okazują współczucia ani szlachetności. Żywią głęboką niechęć do rozsądku i porządku. Jako Dzieci Chaosu pragną zniszczyć świat w krwawej rzezi.
- Nowy wyższy poziom trudności – kataklizm powraca, teraz jeszcze potężniejszy.
- Nowy system postępu – całkiem nowy, odrębny system postępu zależny od Wiatrów Magii wraz z wersjami wszystkich typów broni wykutymi w splocie.
- 5 nowych broni – po jednej dla każdego bohatera.
– Kerillian otrzymuje włócznię z tarczą.
– Sienna rozrzuca płomienie dzięki płonącemu cepowi.
– Bardin ma teraz nowy zestaw toporów do rzucania.
– Saltzpyre posługuje się gizarmą.
– Kruber może używać ciężkiej włóczni.
- Nowy poziom przygody: Mroczne Znaki – walcz u boku znajomych przeciwko potężnym zwierzoludziom na nowym, wymagającym poziomie.
- Nowy tryb gry: Wiatry Magii – zbierz znajomych i zmierzcie się z nową serią wyzwań o narastającym stopniu trudności w splotach ośmiu Wiatrów Magii.
Wiatry Magii posiadają różne „sploty”, które tworzą kombinację następujących elementów:
– Mapa: duża część istniejącej mapy przygody.
– Wiatr: różne Wiatry Magii będą wpływać na mapę, powodując jej modyfikację.
– Cel: każda mapa będzie miała konkretny cel do osiągnięcia przez graczy.
– Finał: jeśli cel zostanie osiągnięty, gracze staną przed trudnym ostatecznym wyzwaniem.
– Poziom trudności: wraz z postępami poziom trudności będzie wzrastać.