Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Opierając się na 10 latach ciągłego rozwoju silnika, ARMA II może pochwalić się najbardziej realistycznym środowiskiem walki na świecie. Modeluje rzeczywistą balistykę i ugięcie kuli, penetrację materiałów, oferuje cykl dnia / nocy w czasie rzeczywistym oraz dynamiczny wpływ wiatru, pogody i środowiska. Symulacja środowiska bojowego jest na tyle skuteczna, że silnik stanowi podstawę do szkolenia symulatorów wykorzystywanych przez prawdziwe armie na całym świecie.
Chociaż ARMA II jest osadzona w fikcyjnym byłym sowieckim państwie „Czarnorus”, świat gry to w rzeczywistości 225 kilometrowy kawałek prawdziwego świata! Bardzo szczegółowy krajobraz ARMA II to skrupulatne odwzorowanie rzeczywistego terenu, modelowane przy użyciu obszernych danych geograficznych. Ten odtworzony region ożywa dzięki spektakularnym efektom środowiskowym i jest zamieszkany przez dynamiczne osady cywilne i dziką przyrodę. Dzikie zwierzęta wędrują po atmosferycznych lasach, a mieszkańcy Czarnorusi próbują żyć na zniszczonych wojną ulicach.
27th US Marine Expeditionary Unit został wysłany do byłego radzieckiego kraju Chernarus w trzeciej odsłonie serii wielokrotnie nagradzanych symulatorów wojennych PC firmy Bohemia Interactive, twórców Operation Flashpoint *: Cold War Crisis i ARMA: Combat Operations.
Zespół Force Reconnaissance „Razor” jest jednym z pierwszych, który walczy. Ta elitarna pięcioosobowa drużyna zaraz wpadnie do króliczej nory, uwięziona w wojnie nie tylko o kontrolę nad krajem, ale także o serca i umysły jego mieszkańców. Z potęgą USMC na morzu i Rosjanami z niepokojem obserwującymi z północy, stawka nie mogła być wyższa. Los Czarnorusi balansuje na krawędzi brzytwy ...