Data wydania: 04/02/2021Field of Glory II Medieval to turowa gra taktyczna, której akcja toczy się w średniowieczu od 1040 do 1270 roku.
Był to okres rozkwitu rycerza na koniu. Uzbrojeni od stóp do głów w późnym XII wieku europejscy rycerze jeździli na ciężkich koniach w zwartym szyku i wykonywali niszczycielski atak za pomocą włóczni.
Ustawienie
Główne tematy tego okresu to walki królów Francji z królami Anglii i cesarzami niemieckimi, angielskie wojny podboju lub próby podboju przeciwko Walijczykom, Szkotom i Irlandczykom, krucjaty bałtyckie i inwazja Mongołów na Europę Wschodnią. W obliczu dynastycznych walk i buntów potężnych szlachciców, do których wrzucono mieszankę, Europa znajdowała się w niemal nieustannym stanie wojny.
Field of Glory II Medieval pozwala objąć dowództwo nad armiami anglosaskich i normańskich, pokonkwistkowej Anglii, Francji, Niemiec, Szkocji, Walii, Irlandii, Niderlandów, Wolnych Kantonów, Danii, Norwegii, Szwecji, Czechy, Polska, Krzyżacy, pogańscy Prusowie i Litwini, Rosja, Węgry, Kumanowie, Bułgarzy Wołgi i Mongołowie w nieskończonej różnorodności bitew i kampanii rozgrywających się w Europie Północnej i Środkowej w XI-XIII wieku.
Armie
Poprowadź wybraną armię i jej nazwanych generałów do zwycięstwa w stałych bitwach historycznych lub niestandardowych sytuacjach bitewnych „co by było, gdyby” przeciwko sztucznej inteligencji lub ludzkiemu przeciwnikowi. Wybierz swoje siły z historycznie dokładnych kolejności bitew, korzystając ze wszystkich opcji i odmian, które byłyby dostępne dla prawdziwego generała tego narodu w dowolnym momencie w epoce.
Field of Glory II Medieval zawiera ponad 100 pięknych i wiernych historycznie, w pełni animowanych jednostek wojskowych, z których każda ma wiele wariantów, aby wydobyć kolor i różnorodność epoki. Zobacz, jak miecze migają, a strzały lecą! Policz koszt zwycięstwa lub porażki, gdy ciała zaśmiecają pole bitwy.
Bitwy
Field of Glory II Medieval posiada system kampanii, który koncentruje się na bitwach i pozwala na podejmowanie prawdziwych strategicznych decyzji bez spędzania czasu na przemieszczaniu armii po strategicznej mapie. Każda bitwa ma kluczowe znaczenie dla twoich postępów. Twoja armia zdobędzie doświadczenie i zapał, przechodząc od zwycięstwa do zwycięstwa nad wrogami i ich sojusznikami.
Istnieją cztery kampanie oparte na historii, obejmujące główne konflikty epoki: Imperium Andegaweńskie, Północne wyprawy krzyżowe, Aleksandra Newskiego i najazdy mongolskie. Istnieje również system kampanii sandbox, który pozwala poprowadzić dowolny naród (i jego historycznych sojuszników) przeciwko dowolnemu innemu narodowi (i jego sojusznikom) – dając tysiące permutacji.
Zwycięstwo będzie wymagało determinacji i mistrzostwa taktycznego.
Cechy
- Dokładna symulacja bitwy w późnym średniowieczu.
- 29 narodów i frakcji obejmujących Europę Północną i Środkową od 1040 AD do 1270 AD.
- 57 różnych list armii pozwalających na realistycznie realistyczne armie dla każdej z tych frakcji w różnych terminach w danym okresie. Ponadto armie mogą zawierać kontyngenty historycznych sojuszników. Daje to dziesiątki tysięcy permutacji. Nigdy nie zabraknie Ci nowych pojedynków do wypróbowania.
- Ponad 100 historycznie dokładnych jednostek, zbudowanych z w pełni animowanych modeli wojsk 3D.
- Scenariusze historyczne obejmujące kluczowe wydarzenia z tego okresu w epickiej skali. Należą do nich Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, The Standard (Northallerton) 1138, Stepy 1213, Bouvines 1214, Otepää 1217, Kalka 1223, Bornhöved 1227, jezioro Peipus 1242 i Kressenbrunn 1260.
- System bitew niestandardowych pozwala na nieograniczone scenariusze „co by było, gdyby” z wykorzystaniem historycznie realistycznych armii ze starannie zbadanych list armii, na realistycznych mapach terenu generowanych komputerowo. Uwzględnione armie obejmują Anglosasów, Normanów, angielskie po podboju, francuskie, cesarskie i feudalne niemieckie, szkockie nizinne, szkockie z regionu Highland/Isles, Północne i Południowe Walijskie, irlandzkie, anglo-irlandzkie, niderlandzkie, wolne kantony, duńskie, norweskie, Szwedzi, Czesi, Polacy, Krzyżacy, Prusowie, Litwini, Rosjanie, Węgrzy, Kumanowie, Bułgarzy Wołgi i Mongołowie. 12 scenariuszy do wyboru obejmuje: Otwarta bitwa, Wróg oczekuje posiłków, Własna strona oczekuje posiłków, Marsz flankowy, Tylna straż, Przednia straż, Zabij króla, Pociąg bagażowy eskortowy, Własna obrona po stronie, Obrona wroga, Uwolnienie oblężonej fortecy, Uwolnienie wroga od oblężonej fortecy.
- Tryb szybkiej bitwy pozwala szybko wybrać spośród 65 gotowych pojedynków między historycznymi przeciwnikami.
- Tryb kampanii pozwala grać w scenariuszach kampanii opartych na historii lub kampaniach typu „co by było, gdyby” między dowolnymi dwoma przeciwnymi narodami z tysiącami kombinacji. Każde zwycięstwo zwiększa doświadczenie i zapał twoich podstawowych jednostek. Każdemu z nich możesz nadać własną, niepowtarzalną nazwę jednostki. Szybkie podejmowanie strategicznych decyzji pozwala ci przejść od razu z jednej bitwy do następnej bez żadnych opóźnień.
- Generator losowych map tworzy nieskończoną różnorodność historycznie realistycznych map pól bitewnych do niestandardowych bitew i kampanii.
- Klasyczna turowa rozgrywka oparta na kafelkach.
- Łatwy w użyciu interfejs, trudna do opanowania rozgrywka.
- Bitwy mogą obejmować od kilku jednostek do nawet 80 jednostek na stronę.
- Nazwani generałowie, którzy mogą wpływać na walkę i morale jednostek pod ich dowództwem.
- Tryby bitwy dla jednego gracza i dla wielu graczy.
- Skuteczna sztuczna inteligencja podejmuje rozsądne decyzje taktyczne.
- 6 poziomów trudności pozwala na zwiększenie wyzwania w miarę rozwoju umiejętności na polu bitwy.
- Liczne różne organizacje jednostek, zdolności bojowe i doktryny taktyczne pozwalają na pełną reprezentację różnic i zmian taktycznych.
- Przyjazny dla modów system gry z wbudowanym edytorem map.
- Tryb wieloosobowy pozwala na rozgrywanie scenariuszy historycznych i scenariuszy „co by było, gdyby” przez dwóch graczy za pomocą łatwego w użyciu serwera PBEM firmy Slitherine.