Data wydania: 07/12/2009
Dodatek Elite Units of America (DLC) do Empire: Total War™ to 15 nowych elitarnych jednostek po stronie amerykańskiej, brytyjskiej i francuskiej w grze Empire: Total War. W drugiej połowie XVIII wieku bunt trzynastu kolonii brytyjskich w Ameryce Północnej doprowadził ostatecznie do ogłoszenia w 1776 roku Deklaracji Niepodległości, zmieniając na zawsze bieg historii. Wszystkie 15 jednostek z Elite Units of America odegrało ogromną rolę podczas wojny o niepodległość Stanów Zjednoczonych. Pomimo że zawdzięczały sporo europejskiej tradycji wojskowej, ich tożsamość jest związana ze Stanami Zjednoczonymi, walczący w nich żołnierze charakteryzowali się niezrównaną odwagą i śmiałością na polach bitew. Po zakupieniu dodatku odblokujesz nowe 15 nowych elitarnych jednostek Zachodu (Elite Units of the West) w kampanii dla jednego gracza na zasadach opisanych poniżej. Będą one również dostępne w grze wieloosobowej oraz w trybach bitewnych rozgrywki jednoosobowej podczas gry określoną stroną.
1. pułk z Delaware (Stany Zjednoczone)
Żołnierze tego pułku są wyposażeni w ładowany od przodu gładkolufowy muszkiet, wystrzeliwujący ołowiane kule o szerokości ludzkiego kciuka. Jest to niezbyt celna broń, skuteczna tylko na 200 kroków. Bitwy wygrywają dzięki umiejętności strzelania i przeładowywania broni z regularnością karabinu maszynowego, gdy wokół giną ich towarzysze. Ważnym elementem jest również umiejętność walki w różnych formacjach taktycznych. Każdy przeciwnik na tyle śmiały, aby zaatakować kawalerią tę jednostkę ustawioną w czworobok natknie się na bardzo poważny problem.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Stanami Zjednoczonymi, gdy gracz posiada koszary w stanie Pensylwania
1. pułk z Maryland (Stany Zjednoczone)
Ze względu na swoją naturę piechota liniowa jest narażona na ogień artyleryjski oraz ostrzał z ukrycia przez harcowników. Zachowanie spokoju i spokojne oddawanie salw, a następnie atak na bagnety wymagają niezwykłej odwagi. Surowa musztra, szkolenie i stoczone bitwy zrobiły z tych mężczyzn prawdziwych żołnierzy, zdolnych poradzić sobie z przeciwnikiem w każdej sytuacji.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Stanami Zjednoczonymi, gdy gracz posiada koszary w stanie Maryland
2. kontynentalny pułk lekkich dragonów (Stany Zjednoczone)
Kiedy sojusznicza jednostka jest nękana przez przeciwnika poza jej zasięgiem ognia, ci kawalerzyści mogą natychmiast zareagować i wykonać szarżę na wroga, by zapobiec zagrożeniu. Konno dobrze radzą sobie w walce w bliskiej odległości i w szarży. Mogą również strzelać z broni palnej. Ich słabością jest walka piesza, ponieważ nie są w niej zbyt skuteczni.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Stanami Zjednoczonymi, gdy gracz posiada koszary w Konfederacji Nowej Anglii
2. pułk nowojorski (Stany Zjednoczone)
Pułki marszowe i liniowe stanowią większość jednostek w armiach wzoru europejskiego. Nazwa "pułki liniowe" pochodzi stąd, że formują one liniowy szyk bojowy, nie stąd, że są ustawione w linii. Mogą również tworzyć czworobok, co jest szczególnie skuteczną taktyką przeciwko szarży kawalerii, chociaż sprawia też, że jednostka jest niezwykle wrażliwa na ogień artyleryjski i ataki harcowników. Pomimo tej słabości wszechstronność pułku liniowego powoduje, że stanowi on wartościowy element każdej armii.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Stanami Zjednoczonymi, gdy gracz posiada koszary w stanie Nowy Jork
33. pułk piechoty (Wielka Brytania)
33. pułk piechoty znany jako "Wzorowy" ze względu na swój stoicki spokój podczas bitwy. Żołnierze ci potrafią niewzruszenie wybierać cel i oddawać strzały w sytuacji, gdy kule harcowników świstają im nad głowami, pociski artyleryjskie wybuchają wokoło, a kawaleria przeciwnika szarżuje. Aby chronić się przed niszczycielskimi szarżami przeciwnika mogą zmieniać formację liniową w czworobok.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Wielką Brytanią, gdy gracz posiada koszary w Anglii
Brunszwiccy dragoni (Wielka Brytania)
Brunszwiccy dragoni to jednostka wszechstronna. Potrafi przeprowadzić potężny atak przełamujący formacje piechoty przeciwnika i może szybko dotrzeć w krytyczne miejsca na polu bitwy, by wspomóc otoczonych sojuszników. Jednak dragoni rzuceni przeciwko piechocie sformowanej w czworobok nie będą mieć odpowiedniej siły uderzeniowej, którą dysponują jednostki ciężkiej kawalerii. Mają przewagę ze względu na posiadanie karabinów, jednak używają tej broni wyłącznie pieszo. Od dragonów nie należy oczekiwać skutecznej walki wręcz pieszo.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Wielką Brytanią, gdy gracz posiada koszary w Anglii
Hescy grenadierzy (Wielka Brytania)
Grenadierzy postrzegają siebie jako elitę i zwykle zajmują honorowe miejsce po prawej stronie szyku bojowego. Mają wszelkie powody do dumy: grenadierami mogą zostać wyłącznie potężni i odważni mężczyźni. Dzięki posturze i sile prezentują się imponująco i mają przewagę w walce wręcz. Są słabsi, gdy zaatakuje ich ciężka kawaleria lub oddziały harcowników. Pomimo tego grenadierzy są walecznymi żołnierzami, wypełniającymi rozkazy co do joty.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Wielką Brytanią, gdy gracz posiada szkołę musztry lub koszary gubernatora wojskowego w Ameryce Północnej
Królewski pułk nowojorski (Wielka Brytania)
Ten pułk lojalistów składa się z piechurów liniowych, którzy oddają zmasowane salwy ogniowe w kierunku głównych sił przeciwnika. Po zużyciu amunicji lub odpowiednim osłabieniu przeciwnika, żołnierze mogą założyć bagnety i przeprowadzić decydujący atak. Ponieważ jednostka walczy w zwartej formacji, jest wrażliwa na ostrzał artyleryjski z większej odległości oraz ataki harcowników, jednak może odpierać szarże kawalerii, tworząc czworobok.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Wielką Brytanią, gdy gracz posiada koszary w Górnej Kanadzie oraz technologię "Ulepszone granaty"
Legion Lee (Stany Zjednoczone)
Szybka i świetnie wyszkolona jednostka, złożona z doskonałych jeźdźców. Żołnierze ci nie korzystają z karabinów konno, preferując ostrą szarżę z użyciem broni białej. Dzięki imponującym umiejętnościom nadają się idealnie do ataku na artylerię i harcowników, jednak w starciu z czworobokiem zdyscyplinowanej piechoty liniowej ich słabości mogą szybko wyjść na jaw.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Stanami Zjednoczonymi, gdy gracz posiada szkołę musztry w dowolnej prowincji amerykańskiej oraz technologię "Skrócone karabiny"
Tymczasowy pułk strzelców Morgana (Stany Zjednoczone)
Żołnierze tej lekkiej piechoty, wyposażeni w nowoczesną broń, a nie muszkiety gładkolufowe, mają pełne prawo, by postrzegać siebie jako elitę. Wybrani ze względu na umiejętność samodzielnego działania i inteligencję, nie wymagają ścisłego nadzoru oficerskiego. Ci strzelcy są wyszkoleni do walki na odległość, jednak w walce wręcz już nie radzą sobie tak dobrze. Najlepiej czują się w ukryciu, a dzięki luźnej formacji stanowią ciężki cel dla piechoty liniowej. Podczas tropienia przeciwnika mundury pozwalają im wtopić się w otoczenie.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Stanami Zjednoczonymi, gdy gracz posiada koszary w stanie Wirginia oraz technologię "Doktryna lekkiej piechoty"
Legion Pułaskiego (Stany Zjednoczone)
Ci wyposażeni w lance kawalerzyści potrafią przeprowadzić piorunującą szarżę, która jest szczególnie skuteczna wobec piechoty liniowej. Legion Pułaskiego najlepiej sprawdza się w szybkim ataku przełamującym linie przeciwnika, po którym warto go wycofać i przygotować do następnej szarży, zanim przeciwnik dojdzie do siebie. Pomimo ogromnej siły uderzeniowej na początku ataku, rozsądny dowódca będzie raczej unikać angażowania go w walkę wręcz, ponieważ w dłuższej tego rodzaju walce ponosi ogromne straty.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Stanami Zjednoczonymi, gdy gracz posiada koszary w stanie Wirginia
Królewski pułk Zweibrücken (Francja)
Podczas bitwy piechota liniowa jest odpowiedzialna za utrzymanie linii i stanowi kręgosłup armii, natomiast jednostki wyspecjalizowane nękają i odpierają przeciwnika. Gdy przeciwnik jest wyczerpany, pułk może przeprowadzić decydujący atak na bagnety. Zwarta formacja zapewnia mu siłę w czasie ataku, jednak wystawia na ogień artylerii i ataki harcowników. Zaatakowany przez kawalerię pułk może sformować defensywny czworobok.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Francją, gdy gracz posiada koszary w Alzacji-Lotaryngii oraz technologię "Nowoczesne szkolenie posługiwania się bagnetem"
Królewscy fizylierzy walijscy (Wielka Brytania)
Wyposażeni w granaty potężni królewscy fizylierzy walijscy stanowią o wiele większą siłę niż zwykły oddział miotający pociski. Ich umiejętności przekraczają ciskanie ładunków wybuchowych, obejmują również zdolności strzeleckie, a ich broń stanowi karabin. Chociaż powinni walczyć głównie na odległość, fizylierzy doskonale radzą sobie również w walce wręcz i w ataku. Ich jedyną prawdziwą słabością jest artyleria lub ciężka kawaleria, która może ich zaatakować z flanki lub od tyłu.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Wielką Brytanią, gdy gracz posiada koszary w Anglii oraz technologię "Miarowy marsz"
Kompania strzelców wyborowych/Strzelcy Frasera (Wielka Brytania)
Strzelcy są wykorzystywani do celów zwiadowczych i misji uderzeniowych, będącymi poza zasięgiem zwykłych żołnierzy. W ich szeregach znajdują się głównie pogranicznicy, przywykli do życia w głuszy i potrafiący ukryć się na każdym terenie. Doskonali strzelcy wyborowi celują w walce na odległość, jednak podczas dłuższego ataku i walki wręcz mogą ponieść straty. Są wyszkoleni w walce z ukrycia i walczą przeważnie w luźnej formacji, jednak przyłapani na otwartej przestrzeni przez piechotę liniową lub kawalerię poniosą ciężkie straty.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Wielką Brytanią, gdy gracz posiada koszary w Górnej Kanadzie
Lekkokonni dragoni Tarletona (Wielka Brytania)
Ta jednostka, nazwana na cześć Banastre Tarletona, znanego jako "Krwawy Ban", jest idealna w walce z harcownikami i artylerią. Dzięki szybkim wierzchowcom dragoni Tarletona mogą błyskawicznie dotrzeć do przeciwnika, który znajduje się poza zasięgiem sojuszniczych jednostek liniowych, i przeprowadzić szarżę lub przystąpić do walki wręcz. Pieszo mogą ostrzelać przeciwnika z karabinów, jednak w walce wręcz są stosunkowo słabi.
Wymagania dotyczące kampanii dla jednego gracza: jednostka dostępna podczas gry Wielką Brytanią, gdy gracz posiada koszary gubernatora wojskowego w stanie Nowy Jork oraz technologię "Skrócone karabiny"