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Se os sonhos trouxeram a febre ou a febre trouxe os sonhos Walter Gilman
não sabia. - HP Lovecraft, Os Sonhos na Casa da Bruxa
Arkham, Massachusetts 1929. Walter Gilman, um promissor estudante de matemática, acaba de se mudar para a cidade e está iniciando seus estudos na Miskatonic University. A pensão dos Dombrowski onde ele reside tem má fama, mas Walter não liga para os velhos boatos... Até que os sonhos começam. Um esquema hediondo está em andamento e, se Walter não for cuidadoso, isso pode custar-lhe mais do que sua vida. Isso poderia custar-lhe a alma.
Um novo tipo de aventura
Dreams in the Witch House é uma mistura única de aventura clássica de apontar e clicar e RPG de mundo aberto. A jogabilidade não é linear e muitos dos elementos são gerados aleatoriamente, tornando cada jogada diferente.
Você tem dois meses para preparar Walter para a temida véspera de maio. A forma como você passa o tempo depende inteiramente de você: concentre-se nos estudos, faça amigos e mantenha-se em bom estado físico e mental. Ou explore os velhos rumores, leia os livros proibidos na Miskatonic University e trabalhe em sua tese de ocultismo. Ou apenas fique na cama e espere que tudo desapareça!
Baseado no conto "The Dreams in the Witch House" de HP Lovecraft.