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RimWorld é um gerador de histórias. Ele foi projetado para coautorar histórias trágicas, distorcidas e triunfantes sobre piratas presos, colonos desesperados, fome e sobrevivência. Ele funciona controlando os eventos "aleatórios" que o mundo joga em você. Cada tempestade, ataque pirata e caixeiro-viajante é uma carta distribuída em sua história pelo Narrador de Histórias de IA. Existem vários contadores de histórias para escolher. Randy Random faz coisas malucas, Cassandra Classic vai para a tensão crescente e Phoebe Friendly apenas faz coisas boas acontecerem.
Seus colonos não são colonos profissionais – eles são sobreviventes de um pouso forçado de um navio de passageiros destruído em órbita. Você pode acabar com um nobre, um contador e uma dona de casa. Você adquirirá mais colonos capturando-os em combate e colocando-os ao seu lado, comprando-os de traficantes de escravos ou acolhendo refugiados. Então sua colônia sempre será uma equipe heterogênea.
O histórico de cada pessoa é rastreado e afeta como eles jogam. Um nobre será ótimo em habilidades sociais (recrutar prisioneiros, negociar preços de comércio), mas se recusará a fazer trabalho físico. Um idiota de fazenda sabe como cultivar alimentos por longa experiência, mas não pode fazer pesquisas. Um cientista nerd é ótimo em pesquisas, mas não pode fazer tarefas sociais. Um assassino geneticamente modificado não pode fazer nada além de matar - mas ele faz isso muito bem.
Os colonos desenvolvem - e destroem - relacionamentos. Cada um tem uma opinião sobre os outros, o que determina se eles se tornarão amantes, se casarão, trairão ou lutarão. Talvez seus dois melhores colonos sejam casados e felizes - até que um deles se apaixone pelo cirurgião arrojado que a salvou de um ferimento de bala.
O jogo gera um planeta inteiro do polo ao equador. Você escolhe se quer pousar seus pods de queda em uma tundra fria do norte, uma planície desértica ressecada, uma floresta temperada ou uma selva equatorial fumegante. Diferentes áreas têm diferentes animais, plantas, doenças, temperaturas, chuvas, recursos minerais e terrenos. Esses desafios de sobreviver em uma selva sufocante e infestada de doenças são muito diferentes daqueles em um deserto ressecado ou em uma tundra congelada com uma estação de crescimento de dois meses.
Você pode domar e treinar animais. Animais de estimação adoráveis animarão colonos tristes. Animais de fazenda podem ser trabalhados, ordenhados e tosquiados. Bestas de ataque podem ser liberadas sobre seus inimigos. Há muitos animais - gatos, labradores, ursos pardos, camelos, pumas, chinchilas, galinhas e formas de vida exóticas semelhantes a alienígenas.
As pessoas no RimWorld observam constantemente sua situação e arredores para decidir como se sentir em qualquer momento. Elas respondem à fome e fadiga, testemunhando a morte, cadáveres desrespeitosamente não enterrados, sendo feridas, sendo deixadas na escuridão, sendo amontoadas em ambientes apertados, dormindo do lado de fora ou no mesmo quarto que os outros, e muitas outras situações. Se estiverem muito estressadas, podem atacar ou desmaiar.
Ferimentos, infecções, próteses e condições crônicas são rastreados em cada parte do corpo e afetam as capacidades dos personagens. Ferimentos nos olhos dificultam atirar ou fazer cirurgias. Pernas feridas deixam as pessoas mais lentas. Mãos, cérebro, boca, coração, fígado, rins, estômago, pés, dedos, dedos dos pés e muito mais podem estar feridos, doentes ou faltando, e todos têm efeitos lógicos no jogo. E outras espécies têm seus próprios layouts corporais - tire a perna de um veado, e ele ainda pode mancar nas outras três. Tire o chifre de um rinoceronte, e é muito menos perigoso.
Você pode consertar partes do corpo com próteses que variam de primitivas a transcendentes. Uma perna de pau fará Joe Colonist andar após um incidente infeliz com um rinoceronte, mas ele ainda será bem lento. Compre uma perna biônica cara de um comerciante no ano seguinte, e Joe se tornará um corredor sobre-humano. Você pode até extrair, vender, comprar e transplantar órgãos internos.