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A guerra foi travada em todo o reino de Myrtana. Hordas de Orcs invadiram o território humano e o rei da terra precisava de muito minério para forjar armas suficientes, caso seu exército resistisse a esta ameaça. Quem infringir a lei nestes tempos mais sombrios é condenado a servir na gigantesca colónia penal de Khorinis, extraindo o minério tão necessário.
Toda a área, apelidada de "Colônia", é cercada por uma barreira mágica, uma esfera de dois quilômetros de diâmetro, isolando a colônia penal do mundo exterior. A barreira pode ser ultrapassada de fora para dentro – mas uma vez lá dentro, ninguém pode escapar. A barreira era uma faca de dois gumes – logo os presos aproveitaram a oportunidade e iniciaram uma revolta. A Colônia foi dividida em três facções rivais e o rei foi forçado a negociar seu minério, e não apenas exigi-lo.
Você é jogado através da barreira para esta prisão. Com as costas contra a parede, você terá que sobreviver e formar alianças voláteis até poder finalmente escapar.