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Sins of a Solar Empire II é a sequência do jogo de estratégia espacial aclamado pela crítica que mistura perfeitamente táticas de batalha em tempo real com a profundidade de 4X. Como imperador e comandante de batalha, você deve liderar uma das seis facções jogáveis para a vitória contra a ameaça de extinção!
Não há turnos. Não há modo de batalha. Não há modo estratégico. É tudo um modo e é tudo em tempo real.
Aumente o zoom instantaneamente para controlar engajamentos táticos onde cada míssil, torre e nave são totalmente simulados e uma parte importante da batalha. Diminua o zoom instantaneamente para gerenciar seu império onde cada asteroide, lua e planeta orbita seu pai em uma paisagem estratégica em evolução lenta.
Sins of a Solar Empire II oferece impérios em expansão, frotas enormes e momentos de jogo completamente novos e emocionantes que só podem ser encontrados em Sins II.
Uma Galáxia Dinâmica: Planetas orbitam suas estrelas em tempo real, fazendo com que a estrutura da galáxia mude lentamente, criando novas frentes de batalha e novas oportunidades. Os jogadores podem visualizar o estado da galáxia até uma hora no futuro para preparar suas estratégias.
3 raças únicas: É o Ano 35 da Guerra e a emergente TEC, a alienígena Vasari e a desviante Advent foram forçadas a se adaptar e evoluir para sobreviver.
Cada raça apresenta condições iniciais, mecânicas de jogo, unidades, habilidades, itens e tecnologias únicas. Seus novos Empire Systems que mudam o jogo adicionam um nível totalmente novo de capacidades estratégicas:
6 Facções jogáveis: As raças parentais são ainda mais diferenciadas por subfacções únicas, cada uma com suas próprias características únicas e estilos de jogo que refletem suas motivações e objetivos. Por exemplo, a TEC: Primacy é um império xenófobo "humano primeiro" focado em agressão e a Vasari: Exodus está disposta a destruir planetas para abastecer seu império móvel.
Simulação de Combate: Uma simulação de combate detalhada adiciona profundidade incrível à jogabilidade tática. Torres com seu próprio passo e velocidades de rastreamento tornam as soluções de disparo importantes em batalhas. Mísseis totalmente simulados podem ser bloqueados por navios ou destruídos por defesa de ponto. Novas mecânicas em torno de escudos, blindagem e pontos de casco dão maior profundidade às unidades e decisões táticas.
Gerenciamento de Império: Todos os planetas e naves agora podem ser facilmente analisados, personalizados e atualizados em um só lugar, sem o tédio de encontrar e clicar em todas as unidades do seu império. O sistema de Construção Inteligente enfileirará toda a cadeia de pré-requisitos para atender a qualquer solicitação de item, pesquisa ou construção de unidade.
Gerenciamento de frota: O novo sistema de frota inclui a capacidade de solicitar reforços específicos em tempo real. As unidades solicitadas são automaticamente enfileiradas da fábrica ideal e reunidas na frota. Combinado com a Construção Inteligente, isso permite que você se concentre nas decisões táticas importantes e na estratégia geral.
Personalização de Unidade: Superfícies de planetas agora podem ser personalizadas com itens especiais que variam de acordo com a raça e o tipo de planeta. Naves capitais, titãs e bases estelares também podem ser personalizadas com itens específicos de raça para preencher lacunas na composição da frota ou mirar estratégias específicas.
Minor Factions: Várias facções menores agora habitam a galáxia, oferecendo comércio, leilões de itens raros e, com influência suficiente, acesso às suas habilidades mais poderosas. Você fará amizade com elas ou as aniquilará para impedir que seus inimigos as voltem contra você?
Diplomacia: Os novos recursos incluem um novo sistema de oferta/contra-oferta, a capacidade de dar ou exigir planetas e os revolucionários cessar-fogos com bloqueio de tempo que impedem que seu "aliado" o apunhale pelas costas até que expirem - mas fique de olho no tempo!
Motor Multicore de 64 bits: O motor Sins II pode utilizar todos os núcleos e RAM disponíveis para maximizar o desempenho, agora e no futuro. Iluminação dinâmica, renderização baseada em física, texturas de resolução mais alta e mais criam uma bela tapeçaria.
Suporte multijogador para 10 jogadores: Um sistema online baseado em nuvem suporta tanto 'códigos de entrada' quanto lobbies para tornar mais fácil do que nunca jogar com outros. Os jogos agora podem ser reiniciados em andamento se um jogador desistir ou tiver que sair; humanos podem até assumir o lugar de jogadores de IA se um amigo entrar tarde.
Suporte a mods no jogo: O suporte a mods foi integrado ao jogo, facilitando a descoberta, instalação e compartilhamento de mods. Mapas personalizados são compartilhados automaticamente para jogos multijogador, evitando o incômodo de todos baixarem antes do tempo.
Fácil de aprender; difícil de dominar: com uma interface de usuário elegante e intuitiva, Sins II é fácil de pegar e jogar. No entanto, dominar sua facção escolhida exigirá verdadeira habilidade.