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Com base em 10 anos de constante desenvolvimento de motores, o ARMA II possui o ambiente de combate mais realista do mundo. Ele modela balística do mundo real e deflexão redonda, penetração de materiais, apresenta um ciclo dia/noite em tempo real e vento dinâmico, clima e efeitos ambientais. A simulação de um ambiente de combate é tão eficaz que o motor é a base para simuladores de treinamento usados por exércitos reais em todo o mundo.
Embora ARMA II seja ambientado no estado fictício ex-soviético de 'Chernarus', o mundo do jogo é na verdade um pedaço de 225 quilômetros quadrados do mundo real! A paisagem altamente detalhada do ARMA II é um fac-símile meticuloso do terreno real, modelado usando extensos dados geográficos. Esta região recriada é trazida à vida com efeitos ambientais espetaculares e povoada com assentamentos civis dinâmicos e vida selvagem. Animais selvagens vagam pelas florestas atmosféricas enquanto o povo de Chernarus tenta viver suas vidas entre as ruas devastadas pela guerra.
A 27ª Unidade Expedicionária de Fuzileiros Navais dos EUA foi enviada ao antigo país soviético de Chernarus nesta terceira parte da série de simuladores de guerra premiados para PC da Bohemia Interactive, criadores de Operation Flashpoint*: Cold War Crisis e ARMA: Combat Operations.
A Equipe de Reconhecimento da Força “Razor” está entre as primeiras a lutar. Esta equipe de elite de cinco homens está prestes a cair na toca do coelho, presa em uma guerra não apenas pelo controle do país, mas pelos corações e mentes de seu povo. Com o poder do USMC no mar e os russos assistindo ansiosamente do norte, as apostas não poderiam ser maiores. O destino de Chernarus está no fio da navalha...