Ao clicar em Continuar com a conta Google ou Facebook aceita G2Play's os Termos e Condições e a Política de Privacidade, bem como com os Termos e Condições NFT e a Política de Privacidade NFT.
Com base em 10 anos de desenvolvimento constante de motores, o ARMA II ostenta o ambiente de combate mais realista do mundo. Ele modela balística do mundo real e deflexão de projéteis, penetração de materiais, apresenta um ciclo dia/noite em tempo real e efeitos dinâmicos de vento, clima e ambiente. A simulação de um ambiente de combate é tão eficaz que o motor forma a base para simuladores de treinamento usados por exércitos reais em todo o mundo.
Embora ARMA II seja ambientado no estado fictício ex-soviético de 'Chernarus', o mundo do jogo é, na verdade, um pedaço de 225 quilômetros quadrados do mundo real! A paisagem altamente detalhada de ARMA II é um fac-símile meticuloso de terreno real, modelado usando dados geográficos extensos. Esta região recriada ganha vida com efeitos ambientais espetaculares e é povoada por assentamentos civis dinâmicos e vida selvagem. Animais selvagens vagam pelas florestas atmosféricas enquanto o povo de Chernarus tenta viver suas vidas entre as ruas devastadas pela guerra.
A 27ª Unidade Expedicionária de Fuzileiros Navais dos EUA foi enviada ao antigo país soviético de Chernarus nesta terceira edição da série de premiados simuladores de guerra para PC da Bohemia Interactive, criadores de Operation Flashpoint*: Cold War Crisis e ARMA: Combat Operations .
A Force Reconnaissance Team “Razor” está entre as primeiras a lutar. Esta equipe de elite de cinco homens está prestes a cair na toca do coelho, presa em uma guerra não apenas pelo controle do país, mas pelos corações e mentes de seu povo. Com o poder do USMC offshore e os russos observando ansiosamente do norte, as apostas não poderiam ser maiores. O destino de Chernarus está equilibrado no fio da navalha...
