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Em Gladius Prime, onde antes havia cidades e agricultura... agora só há guerra. Orks, Necrons, Space Marines e o Astra Militarum disputam o controle de um mundo moribundo. Mas algo pior espreita nas sombras. Feral Tyranids agora vagam pela superfície do planeta, fugindo de um centro de pesquisa imperial. Toda a vida em Gladius estremecerá de medo.
Pois o Grande Devorador vem.
Warhammer 40.000: Gladius - Tyranids apresenta uma nova raça jogável, que se junta à luta por Gladius Prime! Graças às suas inúmeras novas mecânicas de jogo e recursos, eles são uma facção radicalmente diferente, diferente de qualquer outra no jogo. Os traços distintivos dos Tyranids são representados na forma como jogam. Eles são um enxame voraz e faminto. Eles vão consumir Gladius Prime!
A raça Tyranid viaja pelas estrelas, consumindo sistematicamente qualquer coisa que permita sua rápida evolução e reprodução... para que possa consumir ainda mais. Em Gladius, a facção Tyranid é especializada em recuperar biomassa de inimigos, suas próprias unidades e até mesmo retirando telhas de volta ao leito rochoso.
Para os Tyranids, ficar parado é morrer. Eles consomem e seguem em frente. Quando um organismo cumpriu seu propósito, desde o menor Estripador até o mais poderoso Tirano, eles caminham voluntariamente para a piscina de recuperação, para que sua biomassa possa ser reutilizada.
A Hive Mind é a consciência gestalt da raça Tyranid, controlando suas criações através de uma sombra psíquica generalizada gerada por criaturas alfa como Hive Tyrants e Warriors. Mas se suas tropas ficarem fora desse controle, elas se tornarão feras selvagens, correndo ferozes, atacando Tyranid e inimigos.
Unidades Tyranid são monstruosidades, adaptadas pelas Rainhas Norn ao devorar o DNA de seus inimigos. Muitas de suas unidades - dos poderosos Tervigons e Trygons aos Hormagaunts e Termagants do tamanho de um homem - podem se adaptar aos seus inimigos atuais ganhando sacos de toxinas, sangue ácido, glândulas supra-renais ou outras criações desumanas.