Data de lançamento: 16/10/20041998. O HALF-LIFE surpreende a indústria dos jogos com a sua combinação de ação imparável e histórias contínuas e imersivas. O título de estreia da Valve vence mais de 50 prémios de "jogo do ano", tendo sido considerado o “Melhor jogo para PC de sempre” pela revista PC Gamer e lança uma série com mais de oito milhões de unidades vendidas em todo o mundo.
AGORA. Retomando o suspense, desafio e carga intensa do original e adicionando novo realismo e capacidade de reação, o Half-Life 2 abre a porta a um mundo onde a presença do jogador afeta tudo à sua volta, desde o ambiente físico aos comportamentos e mesmo às emoções de amigos e inimigos.
Mais uma vez, o jogador agarra no pé-de-cabra do cientista Gordon Freeman, que se encontra num planeta Terra infestado e devastado por extraterrestres, onde os recursos estão esgotados e a população enfraquecida. Freeman é atirado para o papel nada invejável de salvar o mundo do mal que libertou em Black Mesa. E muitas das pessoas de que gosta estão a contar com ele.
A jogabilidade intensa e em tempo real de Half-Life 2 é possível apenas graças ao Source®, a nova tecnologia proprietária de engine da Valve. O Source proporciona grandes melhoramentos ao nível de:
- Personagens: O sistema avançado de animação facial apresenta as personagens de jogo mais sofisticadas de sempre. Com 40 "músculos" faciais distintos, as personagens humanas transmitem um conjunto completo de emoções humanas e respondem ao jogador com fluidez e inteligência.
- Física: Pedras, água e camiões de 2 toneladas respondem conforme esperado, uma vez que obedecem às leis de massa, fricção, gravidade e flutuação.
- Gráficos: O gerador de gráficos Source baseado em shaders, como o utilizado pela Pixar para criar filmes como Toy Story® e Monstros e Cia.®, cria os ambientes mais fabulosos e realistas alguma vez vistos num videojogo.
- Inteligência artificial: Nem os amigos nem os inimigos se lançam aos combates de olhos fechados. Têm capacidades para avaliar ameaças, navegar por terrenos acidentados e obter armas de acordo com as circunstâncias que os rodeiam.