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Rise of the Samurai é uma campanha totalmente nova e independente para Total War: SHOGUN 2.
Ambientado 400 anos antes da dramática guerra civil retratada em SHOGUN 2, a campanha "Rise of The Samurai" é baseada na Guerra Gempei, um conflito entre seis clãs lendários das famílias Taira, Minamoto e Fujiwara. Culminou no primeiro Xogunato e na ascensão dos Samurais como classe dominante.
Jogue uma campanha totalmente nova e independente para SHOGUN 2 ambientada no Japão do século XII. A campanha Rise of The Samurai pode ser jogada no modo single player, bem como nos modos multiplayer versus ou cooperativo.
3 novas famílias divididas em 6 clãs jogáveis. Cada clã tem seu próprio conjunto único de características, proporcionando uma sensação e um estilo de jogo distintos.
16 novas unidades terrestres espalhadas por espadachins, lanceiros, arqueiros e cavalaria. Esses incluem:
Foot Samurai – Mestres do arco e da espada, esses Samurais são mortais à distância ou corpo a corpo. Podem não ser as unidades mais numerosas, mas talvez sejam as mais eficazes. Também protegido por uma armadura distinta do período Gempei que oferece excelente proteção à distância e corpo a corpo.
Atendentes da Espada – Armados com enormes espadas de duas mãos, esses temíveis guerreiros podem abrir um caminho sangrento em combate corpo a corpo.
4 novas unidades de Herói – o Herói Monge Guerreiro Naginata , o Herói Monge Guerreiro Tetsubo , o Herói Samurai Montado e a Heroína Onna Bushi .
Heroína Onna Bushi – Armadas com Naginata e arco, essas samurais femininas são unidades de cavalaria versáteis que se destacam no combate corpo a corpo. Não duvide da coragem de uma mulher…
Herói Monge Guerreiro Tetsubo – armados com porretes cravejados de ferro, esses Monges são devastadores no corpo a corpo enquanto abrem caminho contra seus inimigos.
10 novas unidades navais e 3 novas habilidades navais especiais ("Banzai!", "Whistling Arrows" e "Rally")
4 novos tipos de agentes com suas próprias árvores de habilidades exclusivas:
A Shirabyoshi usa a sedução para convencer seu alvo a se juntar à causa de sua família e para distrair os exércitos inimigos. Ela também é capaz de entreter os nobres de cidades amigas, a fim de impulsionar seu crescimento e entreter generais amigáveis no campo, o que aumenta sua lealdade à família e neutraliza os esforços de agentes inimigos que tentam suborná-los ou seduzi-los para mudar de lado.
O Junsatsushi pode solicitar a lealdade de cidades-castelo neutras e inimigas, juntamente com quaisquer forças ali guarnecidas. Ele garante a lealdade e a obediência de generais amigos, aumenta a renda ao prevenir a corrupção e mantém suas cidades-castelo e exércitos protegidos do subterfúgio inimigo quando estacionados lá. Ele também pode subornar agentes rivais.
O Monomi atua como assassino, espião, sabotador e batedor. Ele pode estabelecer redes de espionagem dentro das cidades do seu castelo, o que aumenta as chances de descobrir quaisquer agentes e exércitos rivais que possam estar escondidos dentro de uma província.
O Sou pode inspirar um exército amigo ou pacificar uma população enfurecida com a sua retórica esclarecida. Da mesma forma, ele pode desmoralizar uma força inimiga, reduzir as chances de suborno bem-sucedido, doutrinar agentes inimigos e fazer com que eles se retirem, ou incitar a revolta de uma população inimiga.
Novo cenário histórico – a Batalha de Anegawa (1570)