Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
Uyanın savaşçılar! Bu, Dead Cells'in yaratıcıları Motion Twin tarafından tasarlanmış, yıldırım hızında bir aksiyon roguelite oyunu olan Windblown.
Siz masum ruhlar, devasa ve ölümcül Vortex'in etrafında dönen yüzen bir köy olan The Ark'ta huzur içinde yaşadınız. Ancak, bu sakin varoluşun sizi aldatmasına izin vermeyin; şirin küçük adanız yutulmak üzere...
Sayısız savaşçı, Leapers, Vortex'in korkunç elçileriyle savaşırken sonlarını buldular; şimdi türünüzü kurtarma sırası sizde, ya da...
WINDBLOWN'DA SİZİ NELER BEKLİYOR?

Daha önce hiç olmadığı kadar yıldırım hızında aksiyon
Bir yıldırım gibi, her koşunun keşfedilmeyi bekleyen sırlarla dolu olduğu gökyüzündeki geniş, sürekli değişen adalarda özgürce ilerleyin. Sizi alt etmeye kararlı Vortex'in Nöbetçilerine karşı amansız savaşlarda ritminizi bulun. Kendinizi hazırlayın ve sizi çiğneyip tükürmek için sabırsızlanan baskıcı patronlarla yüzleşin.
EN ÖLÜMCÜL SİLAHLARIN KİLİDİNİ AÇIN
Leaper'lar, daha önce gelen düşmüş savaşçıların anılarını emebilir, özel güçlerin kilidini açabilir ve güçlü teçhizatlarını yeniden üretmenize olanak tanır. Bunları açtıkça, benzersiz ve çılgın sinerjiler yaratan daha fazla kombinasyona erişebileceksiniz. İki silaha kadar kuşanıp, süper güçlü ve gizli Alterattack'leri serbest bırakmak için özel oyun tarzlarını kullanın. Yapınızı anında değiştirerek her duruma uyum sağlamak için pasif Hediyeler, kullanışlı Trinket'ler ve düşürülebilir Magfish'ler (?!) ekleyin.
ÖLÜM BİR DERSTİR
Vortex, yeteneklerinizi sınırlarına kadar zorlayacaktır. Windblown'un dövüşü zordur ancak her zaman adildir. Ancak dikkatli ilerleyin; yanlış zamanlanmış bir hamle sizi bir Sentinel'in bıçağının ölümcül vuruşuna gönderebilir. Sayısız ölümünüzden ders çıkarın, düşman hareketlerini ezberleyin ve daha güçlü bir şekilde geri dönün. Bunu tek başınıza halledemezseniz, şansları eşitlemek için her zaman çevrimiçi kooperatifte diğer Leaper'lardan yardım isteyebilirsiniz.
Şimdi gidin ve kendinizi kanıtlayın, Leapers. Windblown dünyası sizi bekliyor ve sizin tekrar tekrar denemenizi izlemek için sabırsızlanıyoruz. Gökyüzünde yıldırım hızında bir maceraya atlayın ve renkli bir ölüme hazır olun... Ayrıldık!
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Onlara ne ad verirseniz verin, dünya her zaman bir tane daha kullanabilir! Bu nedenle, değerlendirmeniz için roguelike ve metroidvania'nın gayri meşru çocuğu RogueVANIA'yı sunmak istiyoruz. Neyse, satış konuşması yeter, daha yakından bakalım.
MetroidVania ile aslında sabit, elle tasarlanmış, birbirine bağlı bir dünyadan bahsediyoruz. Oyun, asla değişmeyen devasa bir adada geçiyor. Tüm biyomlar, boss'lar ve aralarındaki yollar en baştan itibaren mevcut. Onlara ulaşmak ise bambaşka bir hikaye...
Ancak Dead Cells'de ölüm, bir metroidvania'nın geleneksel geri izleme mekaniğinin yerini alır. İlk başta, görünüşte ulaşılamaz alanlar yolunuza dağılmış olacak, ancak adayı keşfederken bu bilmecelerin cevapları belirecek. Bir anahtar, yeni bir akrobatik beceri veya unutulmuş bir büyü olabilir. Bir kez ortaya çıkarıldığında, bu bilgi sizinle kalacak ve hedefinize giden yeni yolların kilidini açmanıza izin verecek. Kokuşmuş kanalizasyonlardan bıktınız mı? Surların üzerinden geçin ve temiz hava alın! Yolunuzu belirleyecek olan beceriniz, oyun tarzınız ve tabii ki bulduğunuz ganimettir.
Ayrıca, "RogueVania" terimi (o kadar da) ince bir şekilde ima edebileceği gibi, son zamanlardaki roguelite dalgasından da oldukça fazla etkilendik. Sizi hatalarınızdan kurtaracak kontrol noktaları olmadığında, adrenalin devreye giriyor. Ve kaybettiğinizde, büyük kaybedersiniz, bu yüzden hayatta kalmalısınız. Seviye tasarımını ve düşman yerleşimini ezberlemenin klasik formülüne güvenmek yerine, prosedürel üretim içgüdülerinizi, reflekslerinizi ve değişen durumlara uyum sağlama yeteneğinizi ödüllendirmemizi sağlıyor.
Bunu söyledikten sonra, "prosedürel üretim" sözcüklerinin birçok oyuncunun zihninde berbat seviyeler ve ilgi çekici olmayan oyun görüntüleri çağrıştırdığının bilincindeyiz. Bu yüzden, her bir çalıştırmanın dikkatlice tasarlanmış seviye "parçalarının" bir karışımı olduğu karma bir çözüm seçtik. Amaç, size titizlikle elle hazırlanmış bir dünya hissi verirken her seferinde yeni bir deneyim yaşamanızı sağlamaktır.
Ama bunun parkta yürüyüş gibi olmasını beklemeyin. Desen tabanlı canavarlar ve zorlu boss dövüşleri size savaşlarınızı seçmeyi ve gücünüzü geliştirmeyi öğretecek. Her silahın kendine özgü bir hissi var ve hazırlıksız olanları alt edecek canavar sürülerini yönetmeyi öğrendikçe yuvarlanmak ve kaçmak ikinci doğanız haline gelecek. O "zor ama adil" hissiyatın peşindeyiz.
Şiddet ve ölümden bıktınız mı? Biraz keşfedin, yürüyüşe çıkın, surlardan manzaranın tadını çıkarın, gizli bir oda bulun. Grafik sanatçılarımız Thomas ve Gwen, piksel sanatlarıyla etkilemek ve keşfedilmeye değer bir dünya oluşturmak için hiçbir fırsatı kaçırmazlar. Hatta belki de mekanın gelenekleri hakkında biraz daha fazla şey öğrenirsiniz, kim bilir?
