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Basierend auf 10 Jahren kontinuierlicher Engine-Entwicklung bietet ARMA II die realistischste Kampfumgebung der Welt. Es modelliert reale Ballistik und Geschossablenkung, Materialdurchdringung, bietet einen Echtzeit-Tag-/Nachtzyklus sowie dynamische Wind-, Wetter- und Umwelteffekte. Die Simulation einer Kampfumgebung ist so effektiv, dass die Engine die Grundlage für Trainingssimulatoren bildet, die von echten Armeen auf der ganzen Welt verwendet werden.
Obwohl ARMA II im fiktiven ehemaligen Sowjetstaat „Chernarus“ spielt, ist die Spielwelt tatsächlich ein 225 Quadratkilometer großes Stück der realen Welt! Die hochdetaillierte Landschaft von ARMA II ist eine akribische Nachbildung des realen Geländes, das mithilfe umfangreicher geografischer Daten modelliert wurde. Diese nachgebildete Region wird durch spektakuläre Umwelteffekte zum Leben erweckt und mit dynamischen Zivilsiedlungen und Wildtieren bevölkert. Wilde Tiere durchstreifen die stimmungsvollen Wälder, während die Menschen von Chernarus versuchen, ihr Leben in den vom Krieg zerstörten Straßen zu leben.
Die 27. US Marine Expeditionary Unit wurde in diesem dritten Teil der Reihe preisgekrönter PC-Kriegssimulatoren von Bohemia Interactive, den Machern von Operation Flashpoint*: Cold War Crisis und ARMA: Combat Operations , in das ehemalige Sowjetland Chernarus entsandt.
Das Force Reconnaissance Team „Razor“ gehört zu den Ersten, die kämpfen. Dieses Elite-Team aus fünf Mann steht kurz davor, in den Kaninchenbau zu fallen, gefangen in einem Krieg, in dem es nicht nur um die Kontrolle des Landes, sondern auch um die Herzen und Köpfe seiner Menschen geht. Mit der Macht des USMC vor der Küste und den besorgten Blicken der Russen aus dem Norden könnte der Einsatz nicht höher sein. Das Schicksal von Chernarus steht auf des Messers Schneide ...
