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ARMA II baut auf 10 Jahren ständiger Motorenentwicklung auf und bietet die realistischste Kampfumgebung der Welt. Es modelliert die Ballistik und Rundumlenkung der realen Welt, die Materialpenetration, einen Tag / Nacht-Zyklus in Echtzeit sowie dynamische Wind-, Wetter- und Umwelteinflüsse. Die Simulation einer Kampfumgebung ist so effektiv, dass die Engine die Grundlage für das Training von Simulatoren bildet, die von echten Armeen auf der ganzen Welt verwendet werden.
Obwohl ARMA II im fiktiven ex-sowjetischen Bundesstaat 'Chernarus' spielt, ist die Spielwelt tatsächlich ein 225 Quadratkilometer großer Teil der realen Welt! Die detailreiche Landschaft von ARMA II ist ein akribisches Faksimile des realen Geländes, das anhand umfangreicher geografischer Daten modelliert wurde. Diese nachgebaute Region wird mit spektakulären Umwelteinflüssen zum Leben erweckt und mit dynamischen zivilen Siedlungen und Wildtieren bevölkert. Wilde Tiere durchstreifen die atmosphärischen Wälder, während die Menschen in Chernarus versuchen, ihr Leben in den vom Krieg heimgesuchten Straßen zu leben.
Die 27. US Marine Expeditionary Unit wurde in dieser dritten Folge der Reihe preisgekrönter PC-Kriegssimulatoren von Bohemia Interactive, Entwickler von Operation Flashpoint *: Cold War Crisis und ARMA: Combat Operations, im ehemaligen Sowjetland Chernarus eingesetzt.
Das Force Reconnaissance Team „Razor“ gehört zu den Ersten, die kämpfen. Dieses fünfköpfige Eliteteam ist im Begriff, in das Kaninchenloch zu fallen, das nicht nur um die Kontrolle über das Land, sondern auch um die Herzen und Gedanken seiner Menschen in einem Krieg gefangen ist. Angesichts der Macht der USMC vor der Küste und der ängstlichen Beobachtung der Russen aus dem Norden konnten die Einsätze nicht höher sein. Das Schicksal von Chernarus ist auf einer Rasierklinge ausgeglichen ...