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RimWorld è un generatore di storie. È progettato per essere coautore di storie tragiche, contorte e trionfanti su pirati imprigionati, coloni disperati, fame e sopravvivenza. Funziona controllando gli eventi "casuali" che il mondo ti lancia. Ogni temporale, incursione dei pirati e commesso viaggiatore è una carta distribuita nella tua storia dal narratore AI. Ci sono diversi narratori tra cui scegliere. Randy Random fa cose pazze, Cassandra Classic punta sulla tensione crescente e Phoebe Friendly fa semplicemente succedere cose belle.
I tuoi coloni non sono coloni professionisti: sono sopravvissuti allo schianto di una nave passeggeri distrutta in orbita. Puoi finire con un nobile, un contabile e una casalinga. Acquisirai più coloni catturandoli in combattimento e portandoli dalla tua parte, acquistandoli da mercanti di schiavi o accogliendo rifugiati. Quindi la tua colonia sarà sempre un equipaggio eterogeneo.
Lo sfondo di ogni persona viene tracciato e influisce sul modo in cui giocano. Un nobile sarà bravo nelle abilità sociali (reclutare prigionieri, negoziare i prezzi commerciali), ma si rifiuterà di fare il lavoro fisico. Un matto di fattoria sa coltivare cibo per lunga esperienza, ma non può fare ricerca. Uno scienziato nerd è bravo nella ricerca, ma non può svolgere affatto compiti sociali. Un assassino geneticamente modificato non può fare altro che uccidere, ma lo fa molto bene.
I coloni sviluppano - e distruggono - relazioni. Ognuno ha un'opinione degli altri, che determina se diventeranno amanti, si sposeranno, tradiranno o litigheranno. Forse i tuoi due migliori coloni sono felicemente sposati, finché uno di loro non si innamora dell'affascinante chirurgo che l'ha salvata da una ferita da arma da fuoco.
Il gioco genera un intero pianeta dal polo all'equatore. Scegli se far atterrare i tuoi crash pod in una fredda tundra settentrionale, in una pianura desertica arida, in una foresta temperata o in una fumante giungla equatoriale. Aree diverse hanno animali, piante, malattie, temperature, precipitazioni, risorse minerarie e terreno diversi. Queste sfide per sopravvivere in una giungla soffocante e infestata da malattie sono molto diverse da quelle in un deserto arido o in una tundra ghiacciata con una stagione di crescita di due mesi.
Puoi domare e addestrare animali. Gli adorabili animali domestici rallegreranno i coloni tristi. Gli animali della fattoria possono essere lavorati, munti e tosati. Le bestie d'attacco possono essere rilasciate sui tuoi nemici. Ci sono molti animali: gatti, labrador retriever, orsi grizzly, cammelli, puma, cincillà, galline e forme di vita esotiche simili a alieni.
Le persone in RimWorld osservano costantemente la loro situazione e l'ambiente circostante per decidere come sentirsi in un dato momento. Rispondono alla fame e alla fatica, assistendo alla morte, a cadaveri irrispettosamente insepolti, feriti, lasciati nell'oscurità, rinchiusi in ambienti angusti, dormire fuori o nella stessa stanza degli altri e molte altre situazioni. Se sono troppo stressati, potrebbero scatenarsi o crollare.
Ferite, infezioni, protesi e condizioni croniche vengono tracciate su ogni parte del corpo e influenzano le capacità dei personaggi. Le lesioni agli occhi rendono difficile sparare o eseguire un intervento chirurgico. Le gambe ferite rallentano le persone. Mani, cervello, bocca, cuore, fegato, reni, stomaco, piedi, dita delle mani, dei piedi e altro possono essere tutti feriti, malati o dispersi e tutti hanno effetti logici nel gioco. E altre specie hanno la propria disposizione del corpo: togli la zampa di un cervo e può ancora zoppicare sugli altri tre. Togli il corno di un rinoceronte ed è molto meno pericoloso.
Puoi riparare parti del corpo con protesi che vanno dal primitivo al trascendente. Una gamba di legno farà camminare Joe Colonist dopo uno sfortunato incidente con un rinoceronte, ma sarà comunque piuttosto lento. Acquista una costosa gamba bionica da un commerciante l'anno successivo e Joe diventa un corridore sovrumano. Puoi anche estrarre, vendere, acquistare e trapiantare organi interni.