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Sins of a Solar Empire II è il seguito del gioco di strategia spaziale acclamato dalla critica che fonde perfettamente tattiche di battaglia in tempo reale con la profondità di 4X. Come imperatore e comandante di battaglia, devi guidare una delle sei fazioni giocabili alla vittoria contro la minaccia dell'estinzione!
Non ci sono turni. Non c'è una modalità battaglia. Non c'è una modalità strategica. È tutto un'unica modalità ed è tutto in tempo reale.
Ingrandisci all'istante per controllare gli scontri tattici in cui ogni missile, torretta e nave è completamente simulato e una parte importante della battaglia. Allontanati all'istante per gestire il tuo impero in cui ogni asteroide, luna e pianeta orbita attorno al suo genitore in un paesaggio strategico in lenta evoluzione.
Sins of a Solar Empire II offre imperi tentacolari, flotte enormi e momenti di gioco completamente nuovi ed entusiasmanti, che si possono trovare solo in Sins II.
Una galassia dinamica: i pianeti orbitano attorno alle loro stelle in tempo reale, causando un lento cambiamento della struttura della galassia, creando nuovi fronti di battaglia e nuove opportunità. I giocatori possono visualizzare lo stato della galassia fino a un'ora nel futuro per preparare le loro strategie.
3 razze uniche: è l'anno 35 della guerra e l'emergente TEC, l'alieno Vasari e il deviante Advent sono stati costretti ad adattarsi ed evolversi per sopravvivere.
Ogni razza presenta condizioni di partenza, meccaniche di gioco, unità, abilità, oggetti e tecnologie uniche. I loro nuovi Empire Systems rivoluzionari aggiungono un livello completamente nuovo di capacità strategiche:
6 fazioni giocabili: le razze madri sono ulteriormente differenziate da sottofazioni uniche, ciascuna con le proprie caratteristiche e stili di gioco unici che riflettono le loro motivazioni e i loro obiettivi. Ad esempio, TEC: Primacy è un impero xenofobo "human first" incentrato sull'aggressione e Vasari: Exodus è disposto a distruggere pianeti per alimentare il suo impero mobile.
Simulazione di combattimento: una simulazione di combattimento dettagliata aggiunge un'incredibile profondità al gameplay tattico. Le torrette con la loro inclinazione e velocità di tracciamento rendono le soluzioni di fuoco importanti nelle battaglie. I missili completamente simulati possono essere bloccati dalle navi o distrutti dalla difesa puntuale. Nuove meccaniche attorno a scudi, armature e punti dello scafo danno maggiore profondità alle unità e alle decisioni tattiche.
Empire Management: tutti i pianeti e le navi possono ora essere facilmente analizzati, personalizzati e potenziati in un unico posto, senza la noia di cercare e cliccare su tutte le unità nel tuo impero. Il sistema di costruzione intelligente metterà in coda l'intera catena di prerequisiti per soddisfare qualsiasi richiesta di costruzione di oggetti, ricerche o unità.
Gestione della flotta: il nuovo sistema di flotta include la possibilità di richiedere rinforzi specifici al volo. Le unità richieste vengono automaticamente messe in coda dalla fabbrica ottimale e radunate nella flotta. In combinazione con la costruzione intelligente, questo ti consente di concentrarti sulle decisioni tattiche importanti e sulla strategia generale.
Personalizzazione delle unità: le superfici dei pianeti possono ora essere personalizzate con oggetti speciali che variano in base alla razza e al tipo di pianeta. Anche le navi capitali, i titani e le basi stellari possono essere personalizzate con oggetti specifici della razza per colmare le lacune nella composizione della flotta o per strategie specifiche.
Fazioni minori: numerose fazioni minori ora abitano la galassia offrendo scambi, aste per oggetti rari e, con sufficiente influenza, accesso alle loro abilità più potenti. Farai amicizia con loro o le annienterai per impedire ai tuoi nemici di rivoltarle contro di te?
Diplomazia: le nuove funzionalità includono un nuovo sistema di offerte/controfferte, la possibilità di dare o chiedere pianeti e cessate il fuoco a tempo che cambiano il gioco e impediscono al tuo "alleato" di pugnalarti alle spalle finché non scade, ma tieni d'occhio il tempo!
Motore multicore a 64 bit: il motore Sins II può utilizzare tutti i core e la RAM disponibili per massimizzare le prestazioni, ora e in futuro. Illuminazione dinamica, rendering basato sulla fisica, texture ad alta risoluzione e altro ancora creano un meraviglioso arazzo.
Supporto multigiocatore a 10 giocatori: un sistema online basato su cloud supporta sia i "codici di partecipazione" che le lobby per rendere più facile che mai giocare con gli altri. Ora è possibile riprendere le partite in corso se un giocatore abbandona o deve andarsene; gli umani possono persino sostituire i giocatori IA se un amico si unisce in ritardo.
Supporto mod in-game: il supporto mod è stato integrato nel gioco, rendendo semplice scoprire, installare e condividere mod. Le mappe personalizzate vengono condivise automaticamente per le partite multigiocatore, evitando il fastidio di dover scaricare tutti in anticipo.
Facile da imparare; difficile da padroneggiare: con un'interfaccia utente elegante e intuitiva, Sins II è facile da imparare e giocare. Tuttavia, padroneggiare la fazione scelta richiederà vera abilità.