Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Rise of the Samurai to zupełnie nowa, niezależna kampania dla Total War: SHOGUN 2.
Akcja „Narodziny samurajów” rozgrywa się 400 lat przed dramatyczną wojną domową przedstawioną w grze SHOGUN 2 i opiera się na wojnie w Gempei, konflikcie pomiędzy sześcioma legendarnymi klanami z rodzin Taira, Minamoto i Fujiwara. Skończyło się to pierwszym szogunatem i powstaniem samurajów jako klasy rządzącej.
Zagraj w zupełnie nową, niezależną kampanię dla SHOGUN 2, której akcja toczy się w XII-wiecznej Japonii. W kampanię Rise of The Samurai można grać w trybie dla pojedynczego gracza, w trybie wieloosobowym lub w trybie współpracy.
3 nowe rodziny podzielone na 6 grywalnych klanów. Każdy klan ma swój własny, unikalny zestaw cech, które nadają mu charakterystyczny charakter i styl gry.
16 nowych jednostek lądowych podzielonych na szermierzy, włóczników, łuczników i kawalerię. Obejmują one:
Pieszy Samuraj – mistrzowie łuku i miecza, ci samurajowie są zabójczy na dystans lub w walce wręcz. Nie są to może najliczniejsze jednostki, ale być może najskuteczniejsze. Chroniony także charakterystyczną zbroją z okresu Gempei, która zapewnia doskonałą ochronę na dystans i w zwarciu.
Strażnicy miecza – uzbrojeni w ogromne dwuręczne miecze, ci przerażający wojownicy mogą wyrzeźbić krwawą ścieżkę w walce wręcz.
4 nowe jednostki bohaterów – mnich-wojownik-wojownik Naginata , bohater -mnich-wojownik Tetsubo , bohater konny-samuraj i bohaterka Onna Bushi .
Bohaterka Onna Bushi – uzbrojona w Naginatę i łuk, te samurajki to wszechstronne jednostki kawalerii, które wyróżniają się w walce wręcz. Nie wątp w odwagę kobiety…
Wojownik Tetsubo, Mnich Bohater – uzbrojeni w nabijane żelaznymi pałkami, ci mnisi są niszczycielscy w walce wręcz, przebijając się przez wrogów.
10 nowych jednostek morskich i 3 nowe specjalne zdolności morskie („Banzai!”, „Gwiżdżące strzały” i „Rajd”)
4 nowe typy agentów z własnymi, unikalnymi drzewkami umiejętności:
Shirabyoshi używa uwodzenia, aby przekonać swój cel do przyłączenia się do sprawy jej rodziny i odwrócić uwagę armii wroga. Potrafi także zabawiać szlachtę z zaprzyjaźnionych miast, aby pobudzić ich rozwój i zabawiać przyjaznych generałów w terenie, co zwiększa ich lojalność wobec rodziny i przeciwdziała wysiłkom wrogich agentów próbujących ich przekupić lub uwieść do zmiany strony.
Junsatsushi może poprosić o lojalność neutralne i wrogie miasta-zamki, a także wszelkie siły tam stacjonujące. Zapewnia lojalność i posłuszeństwo przyjaznych generałów, zwiększa dochody poprzez zapobieganie korupcji i chroni twoje miasta-zamki i armie przed podstępami wroga, gdy tam stacjonują. Może także spłacać konkurencyjnych agentów.
Monomi pełni rolę zabójcy, szpiega, sabotażysty i zwiadowcy. Może tworzyć sieci szpiegowskie w obrębie twoich miast-zamków, co zwiększa szanse na wykrycie wrogich agentów i armii, które mogą ukrywać się w prowincji.
Sou może zainspirować przyjazną armię lub uspokoić wściekły lud swoją oświeconą retoryką. Podobnie może zdemoralizować siły wroga, zmniejszyć szanse skutecznego przekupstwa, indoktrynować agentów wroga i spowodować ich wycofanie się lub podburzyć ludność wroga do buntu.
Nowy scenariusz historyczny – bitwa pod Anegawą (1570)