Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
4.2
(6 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

Total War: Shogun 2 - Rise of the Samurai Campaign DLC Steam CD Key

Sprzedawca
GamingWorld
99.21% ocen z 2489593 jest znakomitych!
$3.52-67%10.76
Cena referencyjna to cena rynkowa tego samego produktu na konkretnej platformie na której może być wykorzystany (np. Steam) na dzień jego premiery. Ze względu na dynamiczne zmiany cen wszystkich produktów cyfrowych, których nie śledzimy na bieżąco, zachęcamy użytkowników do sprawdzenia najnowszych cen referencyjnych przed zakupem.
10 więcej ofert dostępnych od
$3.52
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.17lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Wymaga gry podstawowej Total War: SHOGUN 2 na PC Steam, aby móc grać.
Data wydania: 27/09/2011

Zawiera:

    Total War: SHOGUN 2 - Kampania Narodziny Samurajów (DLC)

Rise of the Samurai to zupełnie nowa, niezależna kampania dla Total War: SHOGUN 2.

Akcja „Narodziny samurajów” rozgrywa się 400 lat przed dramatyczną wojną domową przedstawioną w grze SHOGUN 2 i opiera się na wojnie w Gempei, konflikcie pomiędzy sześcioma legendarnymi klanami z rodzin Taira, Minamoto i Fujiwara. Skończyło się to pierwszym szogunatem i powstaniem samurajów jako klasy rządzącej.

Cechy

    Zagraj w zupełnie nową, niezależną kampanię dla SHOGUN 2, której akcja toczy się w XII-wiecznej Japonii. W kampanię Rise of The Samurai można grać w trybie dla pojedynczego gracza, w trybie wieloosobowym lub w trybie współpracy.

    3 nowe rodziny podzielone na 6 grywalnych klanów. Każdy klan ma swój własny, unikalny zestaw cech, które nadają mu charakterystyczny charakter i styl gry.

    16 nowych jednostek lądowych podzielonych na szermierzy, włóczników, łuczników i kawalerię. Obejmują one:

      Pieszy Samuraj – mistrzowie łuku i miecza, ci samurajowie są zabójczy na dystans lub w walce wręcz. Nie są to może najliczniejsze jednostki, ale być może najskuteczniejsze. Chroniony także charakterystyczną zbroją z okresu Gempei, która zapewnia doskonałą ochronę na dystans i w zwarciu.

      Strażnicy miecza – uzbrojeni w ogromne dwuręczne miecze, ci przerażający wojownicy mogą wyrzeźbić krwawą ścieżkę w walce wręcz.

    4 nowe jednostki bohaterów – mnich-wojownik-wojownik Naginata , bohater -mnich-wojownik Tetsubo , bohater konny-samuraj i bohaterka Onna Bushi .

      Bohaterka Onna Bushi – uzbrojona w Naginatę i łuk, te samurajki to wszechstronne jednostki kawalerii, które wyróżniają się w walce wręcz. Nie wątp w odwagę kobiety…

      Wojownik Tetsubo, Mnich Bohater – uzbrojeni w nabijane żelaznymi pałkami, ci mnisi są niszczycielscy w walce wręcz, przebijając się przez wrogów.

    10 nowych jednostek morskich i 3 nowe specjalne zdolności morskie („Banzai!”, „Gwiżdżące strzały” i „Rajd”)

    4 nowe typy agentów z własnymi, unikalnymi drzewkami umiejętności:

      Shirabyoshi używa uwodzenia, aby przekonać swój cel do przyłączenia się do sprawy jej rodziny i odwrócić uwagę armii wroga. Potrafi także zabawiać szlachtę z zaprzyjaźnionych miast, aby pobudzić ich rozwój i zabawiać przyjaznych generałów w terenie, co zwiększa ich lojalność wobec rodziny i przeciwdziała wysiłkom wrogich agentów próbujących ich przekupić lub uwieść do zmiany strony.

      Junsatsushi może poprosić o lojalność neutralne i wrogie miasta-zamki, a także wszelkie siły tam stacjonujące. Zapewnia lojalność i posłuszeństwo przyjaznych generałów, zwiększa dochody poprzez zapobieganie korupcji i chroni twoje miasta-zamki i armie przed podstępami wroga, gdy tam stacjonują. Może także spłacać konkurencyjnych agentów.

      Monomi pełni rolę zabójcy, szpiega, sabotażysty i zwiadowcy. Może tworzyć sieci szpiegowskie w obrębie twoich miast-zamków, co zwiększa szanse na wykrycie wrogich agentów i armii, które mogą ukrywać się w prowincji.

      Sou może zainspirować przyjazną armię lub uspokoić wściekły lud swoją oświeconą retoryką. Podobnie może zdemoralizować siły wroga, zmniejszyć szanse skutecznego przekupstwa, indoktrynować agentów wroga i spowodować ich wycofanie się lub podburzyć ludność wroga do buntu.

  • Nowy scenariusz historyczny – bitwa pod Anegawą (1570)