Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
10 yıllık sürekli motor geliştirme üzerine inşa edilen ARMA II , dünyadaki en gerçekçi savaş ortamına sahiptir. Gerçek dünya balistiklerini ve mermi sapmasını, malzeme penetrasyonunu modeller, gerçek zamanlı bir gece/gündüz döngüsü ve dinamik rüzgar, hava ve çevresel etkiler sunar. Bir savaş ortamının simülasyonu o kadar etkilidir ki, motor dünya çapında gerçek ordular tarafından kullanılan eğitim simülatörlerinin temelini oluşturur.
ARMA II kurgusal eski Sovyet devleti 'Chernarus'ta geçse de oyun dünyası aslında gerçek dünyanın 225 kilometrekarelik bir parçasıdır! ARMA II'nin oldukça ayrıntılı manzarası, kapsamlı coğrafi veriler kullanılarak modellenmiş gerçek arazinin titiz bir taklididir. Bu yeniden yaratılan bölge, muhteşem çevresel efektlerle hayata geçirilmiş ve dinamik sivil yerleşim yerleri ve yaban hayatıyla doldurulmuştur. Vahşi hayvanlar atmosferik ormanlarda dolaşırken Chernarus halkı savaştan zarar görmüş sokaklarda hayatlarını sürdürmeye çalışmaktadır.
Bohemia Interactive'in Operation Flashpoint*: Cold War Crisis ve ARMA: Combat Operations oyunlarının yaratıcısı olan ödüllü PC savaş simülatörleri serisinin üçüncü bölümünde 27. ABD Deniz Piyade Seferi Birimi, eski Sovyet ülkesi Chernarus'a konuşlandırıldı.
Force Reconnaissance Team “Razor” savaşan ilkler arasında. Bu seçkin beş kişilik ekip, sadece ülkenin kontrolü için değil, aynı zamanda halkının kalpleri ve zihinleri için de bir savaşta sıkışıp tavşan deliğine düşmek üzere. USMC'nin açık denizdeki gücü ve Rusların kuzeyden endişeyle izlemesiyle, bahisler daha yüksek olamazdı. Chernarus'un kaderi bir jiletin sırtında dengeleniyor...
